Hier eine mögliche Lösung:
#! /usr/bin/env python
# import pdb
import os, sys
import pygame
from pygame.locals import *
if not pygame.font: print 'Warning, fonts disabled'
if not pygame.mixer: print 'Warning, sound disabled'
class PyManMain:
"""The Main PyMan Class - This class handles ...
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- Montag 18. Mai 2009, 19:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Eingabe durch Anwender
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3544
- Montag 18. Mai 2009, 18:58
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2700
- Montag 18. Mai 2009, 18:05
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2700
- Montag 18. Mai 2009, 17:27
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2700
Parameterübergabe als Pointer
Hallo
Ich möchte ein (Pygame)Surface an eine Klasse/Methode als Zeichenbereich übergeben, die diesen komplett verwalten kann (also verändern) und ggf. neuzeichnen.
Zu diesem Zweck möchte das Haupt-Surface (Bildschirm) als Pointer in eine Klasse übergeben, damit diese weiss, was sie als ...
Ich möchte ein (Pygame)Surface an eine Klasse/Methode als Zeichenbereich übergeben, die diesen komplett verwalten kann (also verändern) und ggf. neuzeichnen.
Zu diesem Zweck möchte das Haupt-Surface (Bildschirm) als Pointer in eine Klasse übergeben, damit diese weiss, was sie als ...
- Mittwoch 13. Mai 2009, 18:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Eingabe durch Anwender
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3544
Eingabe durch Anwender
Hallo zusammen,
ich möchte in einem Spiel (mit Pygame) dem Anwender ermöglichen sich in einer Highscore_Liste einzutragen.
Wer kann helfen?
Gruß Volker.
ich möchte in einem Spiel (mit Pygame) dem Anwender ermöglichen sich in einer Highscore_Liste einzutragen.
Wer kann helfen?
Gruß Volker.
- Sonntag 3. Mai 2009, 17:39
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Listing kürzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2932
- Sonntag 3. Mai 2009, 14:26
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Listing kürzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2932
Listing kürzen
Hallo zusammen,
ich möchte mein Listing kürzen.
Als Beispiel folgender Text:
if self.figur_rot_sprites.has(Spr):
if self.spieler.Spielerfarbe()==0:
self.figur_rot_sprites.remove(Spr)
GleicheFarbe=True
if self.figur_gelb_sprites.has(Spr):
if self.spieler.Spielerfarbe()==1:
self.figur_gelb ...
ich möchte mein Listing kürzen.
Als Beispiel folgender Text:
if self.figur_rot_sprites.has(Spr):
if self.spieler.Spielerfarbe()==0:
self.figur_rot_sprites.remove(Spr)
GleicheFarbe=True
if self.figur_gelb_sprites.has(Spr):
if self.spieler.Spielerfarbe()==1:
self.figur_gelb ...
- Samstag 4. April 2009, 23:13
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Editor SPE
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1829
Editor SPE
Hallo zusammen.
Im SPE befinden sich bei mir auf der linken Seite mehrere Reiter. Im Reiter "Editor" werden die Importe sowie Klassen angezeigt. Durch Anklicken einer Klasse werden die Methoden dieser Klasse angezeigt. Versuche ich bei weiteren Klassen mir die Methoden anzuzeigen, so werden andere ...
Im SPE befinden sich bei mir auf der linken Seite mehrere Reiter. Im Reiter "Editor" werden die Importe sowie Klassen angezeigt. Durch Anklicken einer Klasse werden die Methoden dieser Klasse angezeigt. Versuche ich bei weiteren Klassen mir die Methoden anzuzeigen, so werden andere ...
- Samstag 14. Februar 2009, 19:22
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5587
- Freitag 13. Februar 2009, 22:45
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5587
- Freitag 13. Februar 2009, 15:00
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5587
Invalid syntax >
Hallo zusammen,
ich versuche gerade mich mit Hilfe eines Tutorials in Pygame einzuarbeiten.
Ich bekomme folgende Fehlermeldung:
if ty >= self.__height or ty < 0:
^
SyntaxError: invalid syntax
Das Zeichen ^ steht normalerweise unter gt und nicht wie hier dargestellt unter if.
Das Listing ist ...
ich versuche gerade mich mit Hilfe eines Tutorials in Pygame einzuarbeiten.
Ich bekomme folgende Fehlermeldung:
if ty >= self.__height or ty < 0:
^
SyntaxError: invalid syntax
Das Zeichen ^ steht normalerweise unter gt und nicht wie hier dargestellt unter if.
Das Listing ist ...
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:40
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4457
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: DrPython Drucken in Farbe
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1232
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:31
- Forum: wxPython
- Thema: Fehlermeldung mit wxpython
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2135
- Mittwoch 11. Februar 2009, 18:50
- Forum: wxPython
- Thema: Fehlermeldung mit wxpython
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2135
Fehlermeldung mit wxpython
Hallo zusammen,
ich hatte mir wxpython heruntergeladen und nachfolgendes Listing hineinkopiert:
#!/usr/bin/pythonw
from wxPython.wx import *
class MyApp(wxApp):
def OnInit(self):
frame = wxFrame(NULL, -1, "Hello wxPython-World!")
frame.Show(true)
self.SetTopWindow(frame)
return true
app ...
ich hatte mir wxpython heruntergeladen und nachfolgendes Listing hineinkopiert:
#!/usr/bin/pythonw
from wxPython.wx import *
class MyApp(wxApp):
def OnInit(self):
frame = wxFrame(NULL, -1, "Hello wxPython-World!")
frame.Show(true)
self.SetTopWindow(frame)
return true
app ...
- Dienstag 10. Februar 2009, 23:57
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: DrPython Drucken in Farbe
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1232
DrPython Drucken in Farbe
Hallo zusammen,
kann mir jemand sagen, wie ich in DrPython das Listing in Farbe ausdrucken kann?
Gruß Volker.
kann mir jemand sagen, wie ich in DrPython das Listing in Farbe ausdrucken kann?
Gruß Volker.
- Montag 9. Februar 2009, 00:16
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4457
- Sonntag 8. Februar 2009, 18:29
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4457
- Sonntag 8. Februar 2009, 17:36
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4457
- Sonntag 8. Februar 2009, 10:30
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4457
PyGame Fenster
Hallo zusammen,
ich versuche gerade zum 1. mal ein Listing mit PyGame.
Nach Eingabe folgendes Codes und Starten erscheint ein Fenster.
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("Pygame ist toll")
clock ...
ich versuche gerade zum 1. mal ein Listing mit PyGame.
Nach Eingabe folgendes Codes und Starten erscheint ein Fenster.
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption("Pygame ist toll")
clock ...