Die Suche ergab 20 Treffer
- Montag 18. Mai 2009, 19:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Eingabe durch Anwender
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3431
- Montag 18. Mai 2009, 18:58
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2457
- Montag 18. Mai 2009, 18:05
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2457
- Montag 18. Mai 2009, 17:27
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Parameterübergabe als Pointer
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2457
Parameterübergabe als Pointer
Hallo Ich möchte ein (Pygame)Surface an eine Klasse/Methode als Zeichenbereich übergeben, die diesen komplett verwalten kann (also verändern) und ggf. neuzeichnen. Zu diesem Zweck möchte das Haupt-Surface (Bildschirm) als Pointer in eine Klasse übergeben, damit diese weiss, was sie als Zeichenfläche...
- Mittwoch 13. Mai 2009, 18:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Eingabe durch Anwender
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3431
Eingabe durch Anwender
Hallo zusammen,
ich möchte in einem Spiel (mit Pygame) dem Anwender ermöglichen sich in einer Highscore_Liste einzutragen.
Wer kann helfen?
Gruß Volker.
ich möchte in einem Spiel (mit Pygame) dem Anwender ermöglichen sich in einer Highscore_Liste einzutragen.
Wer kann helfen?
Gruß Volker.
- Sonntag 3. Mai 2009, 17:39
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Listing kürzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2800
Hallo BlackJack, vielen Dank für die schnelle Hilfe. Ist ja toll, wie kurz Du den Quellcode geschrieben hast. Ich bin noch Anfänger in Python und Pygame und schreibe derzeit das erste Game. Ich hoffe, ich werde rechtzeitig das Wichtigste dazulernen. Übrigens, hast Du die Zeilen des Quellcodes format...
- Sonntag 3. Mai 2009, 14:26
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Listing kürzen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2800
Listing kürzen
Hallo zusammen, ich möchte mein Listing kürzen. Als Beispiel folgender Text: if self.figur_rot_sprites.has(Spr): if self.spieler.Spielerfarbe()==0: self.figur_rot_sprites.remove(Spr) GleicheFarbe=True if self.figur_gelb_sprites.has(Spr): if self.spieler.Spielerfarbe()==1: self.figur_gelb_sprites.rem...
- Samstag 4. April 2009, 23:13
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Editor SPE
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1743
Editor SPE
Hallo zusammen. Im SPE befinden sich bei mir auf der linken Seite mehrere Reiter. Im Reiter "Editor" werden die Importe sowie Klassen angezeigt. Durch Anklicken einer Klasse werden die Methoden dieser Klasse angezeigt. Versuche ich bei weiteren Klassen mir die Methoden anzuzeigen, so werde...
- Samstag 14. Februar 2009, 19:22
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5419
- Freitag 13. Februar 2009, 22:45
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5419
- Freitag 13. Februar 2009, 15:00
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Invalid syntax >
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5419
Invalid syntax >
Hallo zusammen, ich versuche gerade mich mit Hilfe eines Tutorials in Pygame einzuarbeiten. Ich bekomme folgende Fehlermeldung: if ty >= self.__height or ty < 0: ^ SyntaxError: invalid syntax Das Zeichen ^ steht normalerweise unter gt und nicht wie hier dargestellt unter if. Das Listing ist noch nic...
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:40
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4198
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: DrPython Drucken in Farbe
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1129
- Mittwoch 11. Februar 2009, 19:31
- Forum: wxPython
- Thema: Fehlermeldung mit wxpython
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2016
- Mittwoch 11. Februar 2009, 18:50
- Forum: wxPython
- Thema: Fehlermeldung mit wxpython
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2016
Fehlermeldung mit wxpython
Hallo zusammen, ich hatte mir wxpython heruntergeladen und nachfolgendes Listing hineinkopiert: #!/usr/bin/pythonw from wxPython.wx import * class MyApp(wxApp): def OnInit(self): frame = wxFrame(NULL, -1, "Hello wxPython-World!") frame.Show(true) self.SetTopWindow(frame) return true app = ...
- Dienstag 10. Februar 2009, 23:57
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: DrPython Drucken in Farbe
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1129
DrPython Drucken in Farbe
Hallo zusammen,
kann mir jemand sagen, wie ich in DrPython das Listing in Farbe ausdrucken kann?
Gruß Volker.
kann mir jemand sagen, wie ich in DrPython das Listing in Farbe ausdrucken kann?
Gruß Volker.
- Montag 9. Februar 2009, 00:16
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4198
- Sonntag 8. Februar 2009, 18:29
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4198
Hallo Andyh, danke fuer die Info. Somit ist das Textfenster nicht mehr vorhanden und es erscheint nur noch das gewünschte Fenster. Bleibt noch offen, was es damit auf sich hat, dass ich nur bei direktem Dateiaufruf die Möglichkeit habe, das Fenster später wieder durch X oder die Taste Esc. zu schlie...
- Sonntag 8. Februar 2009, 17:36
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4198
Hallo zusammen, ich habe Windows XP und benutze Python 2.5.2 mit PyGame Version 1.8.0release für Python 2.5. PyGame habe ich neu installiert. Zudem habe ich die PyGame 1.8 docs installiert. Von den docs habe ich mir zum Testen das example pixelarray.py in die Python Shell IDLE 1.2.2 geladen und ausg...
- Sonntag 8. Februar 2009, 10:30
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Fenster
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4198
PyGame Fenster
Hallo zusammen, ich versuche gerade zum 1. mal ein Listing mit PyGame. Nach Eingabe folgendes Codes und Starten erscheint ein Fenster. import pygame from pygame.locals import * def main(): pygame.init() pygame.display.set_mode((500,300)) pygame.display.set_caption("Pygame ist toll") clock ...