tag zusammen,
nach langer abstinenz (div. sommerlöcher..?) hab ich da doch mal wieder ne frage..:
vor kurzem bin ich mit meinen GL spielereien von pygame zu pyglet gewechselt und was ich da vermisse, isn tool zum einbinden eines joysticks wie bei pygame. kennt jemand nen eleganten weg nen stick auch ...
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- Mittwoch 1. September 2010, 13:55
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- Mittwoch 20. August 2008, 21:13
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openGL::Normals
was bisher geschah: aufgrund eines sehr schicken tutorials (das sei hier gleich ma erwähnt: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/ ) hab ich mal ein wenig mit den shadern rumgespielt. was auch hübsche ergebnisse brachte, solange ich die gl.glutSolid*s verwende. nun wollte ich meine eignen modelle ...
- Montag 18. August 2008, 11:12
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- Montag 18. August 2008, 10:29
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Gar nicht. Habe aber mal durch Zufall eine für die FX reihe angepasste Version (von meinem eigenen Code :lol:) gefunden.
hmmmkay.. zu früh gefreut (so gegen 7:30 MEZ).
das problem liegt aber grad ganz woanders. ausgegangen bin ich von diesem beispiel: http://www.pygame.org/wiki/GLSLExample?parent ...
hmmmkay.. zu früh gefreut (so gegen 7:30 MEZ).
das problem liegt aber grad ganz woanders. ausgegangen bin ich von diesem beispiel: http://www.pygame.org/wiki/GLSLExample?parent ...
- Montag 18. August 2008, 05:49
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- Thema: Mandelbort Menge / Apfelmänchen als OpenGL Shader
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- Montag 18. August 2008, 01:31
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- Sonntag 29. Juni 2008, 04:41
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jaja.. ganz toll!
auf mich macht der artikel eher den eindruck, als ob sichs um einen nur etwas cooleren linux-user handelt, der selbigen 'schrub'!
.. wenn mans vleicht nich nur tage sondern monate ausprobiert und auch nich viel weiter kommt.. hmm.
aber ich kanns ganz gut verstehen.. vor einer weile ...
auf mich macht der artikel eher den eindruck, als ob sichs um einen nur etwas cooleren linux-user handelt, der selbigen 'schrub'!
.. wenn mans vleicht nich nur tage sondern monate ausprobiert und auch nich viel weiter kommt.. hmm.
aber ich kanns ganz gut verstehen.. vor einer weile ...
- Dienstag 6. Mai 2008, 15:58
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- Freitag 11. April 2008, 07:49
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soya3d + pygame (+ ode)
olla zsamm!
folgendes quält mich: ich möchte ne kleine welt basteln, in der ich, physisch korrekt, mit nem fahrzeug rumdüsen kann. so weit, so gut..
es gibt da ein paar verschiedene ansätze:
visualisation und eventhandling mittels pygame, ode als physik-engine, was auch ganz gut klappt und sogar ...
folgendes quält mich: ich möchte ne kleine welt basteln, in der ich, physisch korrekt, mit nem fahrzeug rumdüsen kann. so weit, so gut..
es gibt da ein paar verschiedene ansätze:
visualisation und eventhandling mittels pygame, ode als physik-engine, was auch ganz gut klappt und sogar ...