Funktionieren tut es wunderbar. Auch das der normale Klick (also EVT_MOUSE_UP, an dem auch etwas haengt) durch einen Boolean verhindert wird.
Meine Frage ist eigentlich nur, ob das okay so ist, oder vielleicht zu Ressourcen-Intensiv? Gibt es eine elegantere Methode als eine while-Schleife?
Aber nun erstmal der Code:
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def moveWindow(self, evt):
mouse = wx.GetMouseState()
current_position = self.GetScreenPosition()
delta_x = mouse.x - current_position.x
delta_y = mouse.y - current_position.y
while mouse.leftDown:
pos = wx.Point(mouse.x-delta_x, mouse.y-delta_y)
self.SetPosition(pos)
mouse = wx.GetMouseState()
if not self.GetScreenPosition() == current_position: self.moved = True
