Hey Leute,
ist es eigentlich möglich mit Python gezielt einen Bitstream einer Grafikkarte abzufangen und zu speichern?
Beispielsweise um Gameplays aufzunehmen direkt von der Quelle, statt einen Screenrecorder zu verwenden.
Record Bitstream von einem GPU Prozess
Nein. Wie sollte das funktionieren? Um Pixel von der Grafikkarte zu holen, müssen sie in den Hauptspeicher transferiert werden. Und das macht der Screenrecorder. Python hat keine magischen Möglichkeiten an solchen architektonischen Notwendigkeiten vorbei zu kommen.