Record Bitstream von einem GPU Prozess

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Cout
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Beiträge: 1
Registriert: Dienstag 27. Oktober 2020, 08:36

Hey Leute,
ist es eigentlich möglich mit Python gezielt einen Bitstream einer Grafikkarte abzufangen und zu speichern?
Beispielsweise um Gameplays aufzunehmen direkt von der Quelle, statt einen Screenrecorder zu verwenden.
__deets__
User
Beiträge: 14545
Registriert: Mittwoch 14. Oktober 2015, 14:29

Nein. Wie sollte das funktionieren? Um Pixel von der Grafikkarte zu holen, müssen sie in den Hauptspeicher transferiert werden. Und das macht der Screenrecorder. Python hat keine magischen Möglichkeiten an solchen architektonischen Notwendigkeiten vorbei zu kommen.
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