
Frisch angemeldet und kommt gleich schon mit ner Frage an. ^^
Ich beschäftige mich gerade mit Animationen (Tilebasiert) in Pygame und mich würde einmal interessieren welche Art von Timing ihr als "Profis" für den Durchlauf der einzelnen Frames verwendet.
- Zum einen gibt es da ja die Kopplung an die fps, indem man mittels clock.tick die verstrichene Zeit ermittelt und den berechneten Wert der entsprechenden Updatefunktion übergibt.
- Ein weiterer Weg der mir einfällt wäre einfach das Event queue zu verwenden und ein zeitgesteuertes "next_frame" event per pygame.time.set_timer zu erzeugen.
Vielen Dank schon mal für eure Antworden
