Script gegen Bezahlung

Python auf Einplatinencomputer wie Raspberry Pi, Banana Pi / Python für Micro-Controller
Netdeus
User
Beiträge: 25
Registriert: Sonntag 19. Juli 2020, 12:18

So;

habe nun nochmal den Code anpasst:

Code: Alles auswählen

from RPi import GPIO
from queue import Queue, Empty
from termcolor import cprint
import spidev
import time
import random
import sys
import os

GREEN = 4
YELLOW = 3
RED = 27
BLUE = 17
SNATCH = 2

TEAM_LIGHTS = [BLUE, RED, YELLOW, GREEN]
ALL_LIGHTS = [SNATCH] + TEAM_LIGHTS

BUTTONS = {
    14: GREEN,
    24: YELLOW,
    18: RED,
    15: BLUE,
    23: SNATCH,
}

TEAMS = {
    GREEN: ("Slytherin", "green"),
    YELLOW: ("Hufflepuff", "yellow"),
    RED: ("Gryffindor", "red"),
    BLUE: ("Ravenclaw", "blue"),
}

DURATIONS = {
    BLUE: (2, "blau", "blue"),
    RED: (5, "rot", "red"),
    YELLOW: (10, "gelb", "yellow"),
    GREEN: (15, "gruen", "green"),
}

LASER_GATES = [
    (26, 19), (13,21), (20,16)
]

class Team:
    def __init__(self, team_name, color):
        self.team_name = team_name
        self.color = color
        selt.taster = taster
        self.points = 0

    def show_points(self):
        cprint(f"{self.team_name}: {self.points}", color=self.color)

def light_off(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.HIGH)

def light_on(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.LOW)

def play_lights1():
    for i in range(3):
        light_on(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights2():
    for led_pin in TEAM_LIGHTS:
        light_on(led_pin)
        time.sleep(0.2)
        light_off(led_pin)
        time.sleep(0.2)
    for i in range(3):
        light_on(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights3():
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_on(pin)
        time.sleep(1)
    time.sleep(4)
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_off(pin)
        time.sleep(1)

def checkstart():
    rings = []
    for gate_a. gate_b in LASER_GATES:
        rings.append(GPIO.input(gate_a) + GPIO.input(gate_b))
    for nr, ring in enumerate(rings, 1):
        p = [100, 50, 0][ring]
        cprint(f"Status Ring {nr}: {p}%s")

def clear_queue(queue):
    try:
        while True:
            queue.get_nowait()
    except Empty:
        pass

def select_teams(queue):
   light_off(ALL_LIGHTS)
   cprint("Bitte waehlen Sie mit den Farben die mitspielenden Teams aus. Bestaetigen Sie ihre Auswahl mit dem Schnatz")
   selected = set()
   clear_queue(queue)
   while True:
      color = BUTTONS[queue.get()]
      if color == SNATCH:
         if selected:
            break
         # blink lights if no team is selected
         play_lights1()
      else:
         if color in selected:
            selected.remove(color)
            light_off(color)
         else:
            selected.add(color)
            light_on(color)
   light_off(ALL_LIGHTS)
   return [
      Team(color, *TEAMS[color])
      for color in selected
   ]

def select_duration():
    cprint("Bitte waehlen Sie die Dauer des Spiels aus:")
    for duration, name, color in sorted(DURATIONS.values()):
        cprint(f"{name} = {duration} Minuten", color=color)
    cprint ("Das Spiel wird mit dem Schnatz gestartet")
    selected_duration = 0
    clear_queue(queue)
    while True:
        color = BUTTONS[queue.get()]
        if color == SNATCH:
            if selected_duration != 0:
                break
            play_lights2()
        else:
            selected_duration = DURATIONS[color] [0]
            light_off(TEAM_LIGHTS)
            light_on(color)
    return selected_duration

def display_gates(gates):
    cprint("Tore", end=" ")
    for nr, gate in enumerate(gates, 1):
        cprint(f"Tor {nr} ", end=" ")
        if gate is None:
            cprint("DEFEKT", color="grey", end=" ")
        else:
            cprint(gate.team_name, color=gate.color, end=" ")

def schnatz_active(teams):
    selected = random.choice([None] + teams)
    if selected is None:
        licht_aus(LICHT_schnatz)
    else:
        licht_an(LICHT_schnatz)
        cprint("Der Schnatz wurde gesichtet! Er kann von folgendem Team gefangen werde:")
        cprint(selected.team_name, color=selected.color, end=" ")
    return selected

def display_results(teams):
    cprint("Das Spiel ist zu Ende! Eine herausragende Leistung von allen Teilnehmern:")
    cprint("Ergebnis:")
    teams = sort(teams, key=lambda t: t.points, reverse=True)
    for team in teams[:3]:
        team.show_points()
    play_lights3()

def run_game(teams, duration):
    schnatz_timer = None
    gate_time = 0
    start = time.time()
    ende = start + duration
    while Ture:
        akt_zeit = time.time()
        if akt_zeit > gate_time:
            gates = [
                random.choice([None] + teams)
                for _ in range (3)
            ]
            display_gates(gates)
            gate_time = akt_time + 10

        if akt_zeit > ende:
            if schnatz_timer is None:
                schnatz_sttatus = schnatz_active(teams)
                schnatz_timer = akt_zeit + random.randint(1,10)
            elif akt_zeit < schnatz_timer: #TODO: and schnatz == FALSE:
                break
            check_ring = check_gates()
            if check_ring !=3:
                team = gates[check_ring]
                if team is not None:
                    team.points += 10
                    team.show_points()
    cprint("Spielende")
    if schnatz_status is not None:
        schnatz_status.points += 150

def initialize(buttons):
    queue = Queue()
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    for button, led in buttons.items():
        GPIO.setup(led, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(button, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
        GPIO.add_event_detect(button, GPIO.FALLING, queue.put)
    for gates in LASER_GATES:
        GPIO.setup(gates, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
    return queue

def main():
    try:
        queue = initialize(BUTTONS)
        while True:
            teams = select_teams(queue)
            duration = select_duration() * 60
            checkstart()
            cprint("Am Spiel nehmen die folgenden mannschaften teil:")
            for team in teams:
                cprint(team.team_name, color=team.color)
            run_game(teams, duration)
            display_results(teams)
    finally:
        GPIO.cleanup()

if __name__ == "__main__":
    main()
Wenn ich nun Teams auswählen möchte und mit dem Schnatz bestätige kommt folgende Meldung:
Traceback (most recent call last):
File "quidditch.py", line 233, in <module>
main()
File "quidditch.py", line 221, in main
teams = select_teams(queue)
File "quidditch.py", line 126, in select_teams
for color in selected
File "quidditch.py", line 126, in <listcomp>
for color in selected
TypeError: __init__() takes 3 positional arguments but 4 were given
Benutzeravatar
__blackjack__
User
Beiträge: 14027
Registriert: Samstag 2. Juni 2018, 10:21
Wohnort: 127.0.0.1
Kontaktdaten:

@Netdeus: Die Fehlermeldung passt aber nicht zum Quelltext. Da werden 3 Argumente übergeben.
„A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP” — Leonard Nimoy's last tweet.
Sirius3
User
Beiträge: 18264
Registriert: Sonntag 21. Oktober 2012, 17:20

Etwas Eigeninitiative: was erwartet Team an Argumenten? Da war wohl noch etwas von einer frühen Version übrig geblieben.

Code: Alles auswählen

Team(*TEAMS[color])
Netdeus
User
Beiträge: 25
Registriert: Sonntag 19. Juli 2020, 12:18

Ich habe sowohl beim Quelltext als auch bei der Fehlermeldung nur kopiert und hier eingefügt.

Zum Verständnis:

Ich habe bei der Auswahl der Teams drei Teams ausgewählt und dann mit dem Schnatz bestätigt.

Deine Zeile habe ich geändert, hier also der neue Quelltext:

Code: Alles auswählen

from RPi import GPIO
from queue import Queue, Empty
from termcolor import cprint
import spidev
import time
import random
import sys
import os

GREEN = 4
YELLOW = 3
RED = 27
BLUE = 17
SNATCH = 2

TEAM_LIGHTS = [BLUE, RED, YELLOW, GREEN]
ALL_LIGHTS = [SNATCH] + TEAM_LIGHTS

BUTTONS = {
    14: GREEN,
    24: YELLOW,
    18: RED,
    15: BLUE,
    23: SNATCH,
}

TEAMS = {
    GREEN: ("Slytherin", "green"),
    YELLOW: ("Hufflepuff", "yellow"),
    RED: ("Gryffindor", "red"),
    BLUE: ("Ravenclaw", "blue"),
}

DURATIONS = {
    BLUE: (2, "blau", "blue"),
    RED: (5, "rot", "red"),
    YELLOW: (10, "gelb", "yellow"),
    GREEN: (15, "gruen", "green"),
}

LASER_GATES = [
    (26, 19), (13,21), (20,16)
]

class Team:
    def __init__(self, team_name, color):
        self.team_name = team_name
        self.color = color
        selt.taster = taster
        self.points = 0

    def show_points(self):
        cprint(f"{self.team_name}: {self.points}", color=self.color)

def light_off(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.HIGH)

def light_on(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.LOW)

def play_lights1():
    for i in range(3):
        light_on(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights2():
    for led_pin in TEAM_LIGHTS:
        light_on(led_pin)
        time.sleep(0.2)
        light_off(led_pin)
        time.sleep(0.2)
    for i in range(3):
        light_on(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights3():
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_on(pin)
        time.sleep(1)
    time.sleep(4)
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_off(pin)
        time.sleep(1)

def checkstart():
    rings = []
    for gate_a. gate_b in LASER_GATES:
        rings.append(GPIO.input(gate_a) + GPIO.input(gate_b))
    for nr, ring in enumerate(rings, 1):
        p = [100, 50, 0][ring]
        cprint(f"Status Ring {nr}: {p}%s")

def clear_queue(queue):
    try:
        while True:
            queue.get_nowait()
    except Empty:
        pass

def select_teams(queue):
   light_off(ALL_LIGHTS)
   cprint("Bitte waehlen Sie mit den Farben die mitspielenden Teams aus. Bestaetigen Sie ihre Auswahl mit dem Schnatz")
   selected = set()
   clear_queue(queue)
   while True:
      color = BUTTONS[queue.get()]
      if color == SNATCH:
         if selected:
            break
         # blink lights if no team is selected
         play_lights1()
      else:
         if color in selected:
            selected.remove(color)
            light_off(color)
         else:
            selected.add(color)
            light_on(color)
   light_off(ALL_LIGHTS)
   return [
      Team(*TEAMS[color])
      for color in selected
   ]

def select_duration():
    cprint("Bitte waehlen Sie die Dauer des Spiels aus:")
    for duration, name, color in sorted(DURATIONS.values()):
        cprint(f"{name} = {duration} Minuten", color=color)
    cprint ("Das Spiel wird mit dem Schnatz gestartet")
    selected_duration = 0
    clear_queue(queue)
    while True:
        color = BUTTONS[queue.get()]
        if color == SNATCH:
            if selected_duration != 0:
                break
            play_lights2()
        else:
            selected_duration = DURATIONS[color] [0]
            light_off(TEAM_LIGHTS)
            light_on(color)
    return selected_duration

def display_gates(gates):
    cprint("Tore", end=" ")
    for nr, gate in enumerate(gates, 1):
        cprint(f"Tor {nr} ", end=" ")
        if gate is None:
            cprint("DEFEKT", color="grey", end=" ")
        else:
            cprint(gate.team_name, color=gate.color, end=" ")

def schnatz_active(teams):
    selected = random.choice([None] + teams)
    if selected is None:
        licht_aus(LICHT_schnatz)
    else:
        licht_an(LICHT_schnatz)
        cprint("Der Schnatz wurde gesichtet! Er kann von folgendem Team gefangen werde:")
        cprint(selected.team_name, color=selected.color, end=" ")
    return selected

def display_results(teams):
    cprint("Das Spiel ist zu Ende! Eine herausragende Leistung von allen Teilnehmern:")
    cprint("Ergebnis:")
    teams = sort(teams, key=lambda t: t.points, reverse=True)
    for team in teams[:3]:
        team.show_points()
    play_lights3()

def run_game(teams, duration):
    schnatz_timer = None
    gate_time = 0
    start = time.time()
    ende = start + duration
    while Ture:
        akt_zeit = time.time()
        if akt_zeit > gate_time:
            gates = [
                random.choice([None] + teams)
                for _ in range (3)
            ]
            display_gates(gates)
            gate_time = akt_time + 10

        if akt_zeit > ende:
            if schnatz_timer is None:
                schnatz_sttatus = schnatz_active(teams)
                schnatz_timer = akt_zeit + random.randint(1,10)
            elif akt_zeit < schnatz_timer: #TODO: and schnatz == FALSE:
                break
            check_ring = check_gates()
            if check_ring !=3:
                team = gates[check_ring]
                if team is not None:
                    team.points += 10
                    team.show_points()
    cprint("Spielende")
    if schnatz_status is not None:
        schnatz_status.points += 150

def initialize(buttons):
    queue = Queue()
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    for button, led in buttons.items():
        GPIO.setup(led, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(button, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
        GPIO.add_event_detect(button, GPIO.FALLING, queue.put)
    for gates in LASER_GATES:
        GPIO.setup(gates, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
    return queue

def main():
    try:
        queue = initialize(BUTTONS)
        while True:
            teams = select_teams(queue)
            duration = select_duration() * 60
            checkstart()
            cprint("Am Spiel nehmen die folgenden mannschaften teil:")
            for team in teams:
                cprint(team.team_name, color=team.color)
            run_game(teams, duration)
            display_results(teams)
    finally:
        GPIO.cleanup()

if __name__ == "__main__":
    main()
Erneut ein Test mit drei Teams und nach Drücken des Schnatz hier der Fehler:
Traceback (most recent call last):
File "quidditch.py", line 233, in <module>
main()
File "quidditch.py", line 221, in main
teams = select_teams(queue)
File "quidditch.py", line 126, in select_teams
for color in selected
File "quidditch.py", line 126, in <listcomp>
for color in selected
File "quidditch.py", line 49, in __init__
selt.taster = taster
NameError: name 'taster' is not defined

Oh, und wo kann ich ein time.sleep(0.2) setzen, damit ich die Taste für die Teams besser drücken kann? Habe es an mehreren Stellen versucht, doch leider ohne Erfolg.
Benutzeravatar
snafu
User
Beiträge: 6861
Registriert: Donnerstag 21. Februar 2008, 17:31
Wohnort: Gelsenkirchen

Guck dir halt die __init__()-Signatur von der Team-Klasse an. Da kommt "taster" nicht drin vor, soll aber trotzdem an self gebunden werden. Das schlägt natürlich fehl und führt zur Fehlermeldung. Also würde ich mal sagen, dass du die betreffende __init__() anpassen musst...
Sirius3
User
Beiträge: 18264
Registriert: Sonntag 21. Oktober 2012, 17:20

Da war ich wohl zu schnell. Also unten warf alles richtig, oben fehlt aber taster:

Code: Alles auswählen

def __init__(self, taster, team_name, color):
Netdeus
User
Beiträge: 25
Registriert: Sonntag 19. Juli 2020, 12:18

Ok, habe ich gemacht:

Und kannst du mir noch das mit dem sleep sagen?

Code: Alles auswählen

from RPi import GPIO
from queue import Queue, Empty
from termcolor import cprint
import spidev
import time
import random
import sys
import os

GREEN = 4
YELLOW = 3
RED = 27
BLUE = 17
SNATCH = 2

TEAM_LIGHTS = [BLUE, RED, YELLOW, GREEN]
ALL_LIGHTS = [SNATCH] + TEAM_LIGHTS

BUTTONS = {
    14: GREEN,
    24: YELLOW,
    18: RED,
    15: BLUE,
    23: SNATCH,
}

TEAMS = {
    GREEN: ("Slytherin", "green"),
    YELLOW: ("Hufflepuff", "yellow"),
    RED: ("Gryffindor", "red"),
    BLUE: ("Ravenclaw", "blue"),
}

DURATIONS = {
    BLUE: (2, "blau", "blue"),
    RED: (5, "rot", "red"),
    YELLOW: (10, "gelb", "yellow"),
    GREEN: (15, "gruen", "green"),
}

LASER_GATES = [
    (26, 19), (13,21), (20,16)
]

class Team:
    def __init__(self, taster, team_name, color):
        self.team_name = team_name
        self.color = color
        selt.taster = taster
        self.points = 0

    def show_points(self):
        cprint(f"{self.team_name}: {self.points}", color=self.color)

def light_off(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.HIGH)

def light_on(pin):
    GPIO.setup(pin, GPIO.LOW)

def play_lights1():
    for i in range(3):
        light_on(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights2():
    for led_pin in TEAM_LIGHTS:
        light_on(led_pin)
        time.sleep(0.2)
        light_off(led_pin)
        time.sleep(0.2)
    for i in range(3):
        light_on(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)
        light_off(TEAM_LIGHTS)
        time.sleep(0.2)

def play_lights3():
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_on(pin)
        time.sleep(1)
    time.sleep(4)
    for pin in ALL_LIGHTS:
        light_off(pin)
        time.sleep(1)

def checkstart():
    rings = []
    for gate_a. gate_b in LASER_GATES:
        rings.append(GPIO.input(gate_a) + GPIO.input(gate_b))
    for nr, ring in enumerate(rings, 1):
        p = [100, 50, 0][ring]
        cprint(f"Status Ring {nr}: {p}%s")

def clear_queue(queue):
    try:
        while True:
            queue.get_nowait()
    except Empty:
        pass

def select_teams(queue):
   light_off(ALL_LIGHTS)
   cprint("Bitte waehlen Sie mit den Farben die mitspielenden Teams aus. Bestaetigen Sie ihre Auswahl mit dem Schnatz")
   selected = set()
   clear_queue(queue)
   while True:
      color = BUTTONS[queue.get()]
      if color == SNATCH:
         if selected:
            break
         # blink lights if no team is selected
         play_lights1()
      else:
         if color in selected:
            selected.remove(color)
            light_off(color)
         else:
            selected.add(color)
            light_on(color)
   light_off(ALL_LIGHTS)
   return [
      Team(*TEAMS[color])
      for color in selected
   ]

def select_duration():
    cprint("Bitte waehlen Sie die Dauer des Spiels aus:")
    for duration, name, color in sorted(DURATIONS.values()):
        cprint(f"{name} = {duration} Minuten", color=color)
    cprint ("Das Spiel wird mit dem Schnatz gestartet")
    selected_duration = 0
    clear_queue(queue)
    while True:
        color = BUTTONS[queue.get()]
        if color == SNATCH:
            if selected_duration != 0:
                break
            play_lights2()
        else:
            selected_duration = DURATIONS[color] [0]
            light_off(TEAM_LIGHTS)
            light_on(color)
    return selected_duration

def display_gates(gates):
    cprint("Tore", end=" ")
    for nr, gate in enumerate(gates, 1):
        cprint(f"Tor {nr} ", end=" ")
        if gate is None:
            cprint("DEFEKT", color="grey", end=" ")
        else:
            cprint(gate.team_name, color=gate.color, end=" ")

def schnatz_active(teams):
    selected = random.choice([None] + teams)
    if selected is None:
        licht_aus(LICHT_schnatz)
    else:
        licht_an(LICHT_schnatz)
        cprint("Der Schnatz wurde gesichtet! Er kann von folgendem Team gefangen werde:")
        cprint(selected.team_name, color=selected.color, end=" ")
    return selected

def display_results(teams):
    cprint("Das Spiel ist zu Ende! Eine herausragende Leistung von allen Teilnehmern:")
    cprint("Ergebnis:")
    teams = sort(teams, key=lambda t: t.points, reverse=True)
    for team in teams[:3]:
        team.show_points()
    play_lights3()

def run_game(teams, duration):
    schnatz_timer = None
    gate_time = 0
    start = time.time()
    ende = start + duration
    while Ture:
        akt_zeit = time.time()
        if akt_zeit > gate_time:
            gates = [
                random.choice([None] + teams)
                for _ in range (3)
            ]
            display_gates(gates)
            gate_time = akt_time + 10

        if akt_zeit > ende:
            if schnatz_timer is None:
                schnatz_sttatus = schnatz_active(teams)
                schnatz_timer = akt_zeit + random.randint(1,10)
            elif akt_zeit < schnatz_timer: #TODO: and schnatz == FALSE:
                break
            check_ring = check_gates()
            if check_ring !=3:
                team = gates[check_ring]
                if team is not None:
                    team.points += 10
                    team.show_points()
    cprint("Spielende")
    if schnatz_status is not None:
        schnatz_status.points += 150

def initialize(buttons):
    queue = Queue()
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    for button, led in buttons.items():
        GPIO.setup(led, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(button, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
        GPIO.add_event_detect(button, GPIO.FALLING, queue.put)
    for gates in LASER_GATES:
        GPIO.setup(gates, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)
    return queue

def main():
    try:
        queue = initialize(BUTTONS)
        while True:
            teams = select_teams(queue)
            duration = select_duration() * 60
            checkstart()
            cprint("Am Spiel nehmen die folgenden mannschaften teil:")
            for team in teams:
                cprint(team.team_name, color=team.color)
            run_game(teams, duration)
            display_results(teams)
    finally:
        GPIO.cleanup()

if __name__ == "__main__":
    main()

Fehlermeldung:
Traceback (most recent call last):
File "quidditch.py", line 233, in <module>
main()
File "quidditch.py", line 221, in main
teams = select_teams(queue)
File "quidditch.py", line 126, in select_teams
for color in selected
File "quidditch.py", line 126, in <listcomp>
for color in selected
TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'color'
Benutzeravatar
__blackjack__
User
Beiträge: 14027
Registriert: Samstag 2. Juni 2018, 10:21
Wohnort: 127.0.0.1
Kontaktdaten:

@Netdeus: Was genau ist denn an der Fehlermeldung denn jetzt das Problem? Das ist recht offensichtlich warum das kommt. `Team()` erwartet drei Argumente, Du übergibst aber nur zwei.

Ansonsten sind da noch so einige andere Fehler drin die zu Ausnahmen führen werden. Ein Punkt statt eines Kommas, Fipptehler in Namen (unter anderem ``selt.taster`` statt ``self.taster``, sowohl selbst definierte als auch eingebaute. Verwendung von mindestens zwei nicht definierten Namen.

Die Importe könnte man mal aufräumen. Da wird nicht alles verwendet.
„A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP” — Leonard Nimoy's last tweet.
Netdeus
User
Beiträge: 25
Registriert: Sonntag 19. Juli 2020, 12:18

Hi;

den Rechtschreibfehler hab ich verbessert - danke dafür.

An welcher Stelle müsste man das Programm denn umbauen oder umschreiben, um die anderen Fehler noch zu verbessern?
Antworten