Die Suche ergab 44 Treffer

von misterjosu
Donnerstag 31. Oktober 2013, 10:52
Forum: Tkinter
Thema: Bilder übereinander legen
Antworten: 4
Zugriffe: 1566

Re: Bilder übereinander legen

Ok. Danke
von misterjosu
Mittwoch 30. Oktober 2013, 22:59
Forum: Tkinter
Thema: Bilder übereinander legen
Antworten: 4
Zugriffe: 1566

Re: Bilder übereinander legen

Danke erstmal, ich glaube aber dass meine frage etwas falsch formuliert war. ich will die bilder zu einer oberfläche zusammenfügenalsoeinem hintergrund, auf demmehrere bilder an bestimmtenpositionenlioegen und aud die manklicken können soll.
von misterjosu
Montag 21. Oktober 2013, 17:12
Forum: Tkinter
Thema: Bilder übereinander legen
Antworten: 4
Zugriffe: 1566

Bilder übereinander legen

Herzliches hallo an alle die sich mit meinem Problem befassen ;) Ich habe gerade angefangen das Browsergame "die Stämme" nachzuschreiben. jetzt bin ich dabei das fenster zu schreiben in dem man sein dorf sieht, ist nichts besonderes man soll nur auf Gebäude klicken können. Vorgestellt habe...
von misterjosu
Samstag 31. August 2013, 14:35
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

Re: after() methode

Was würdet ihr am code nochanderst machen ? einfacher ? from tkinter import * # Mir istklar dass ein Sternchen-import nicht gut ist class Controller(object): def __init__(self, parent): # class variables self.parent = parent # events self.parent.bind("<w>", self.up) self.parent.bind("...
von misterjosu
Samstag 31. August 2013, 12:03
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

Re: after() methode

Ok. Ich versuchs nacher und ooste dann das ergebnis. DANKE !
von misterjosu
Samstag 31. August 2013, 11:55
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

Re: after() methode

Also sollte ich "self.parent.after(1000, self.move)" nicht in __init__ sondern direkt in move schreiben und move dann einmal aufrufen ?
von misterjosu
Samstag 31. August 2013, 11:49
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

Re: after() methode

Wie meinst du dass mit dem "eingebaut"
?
von misterjosu
Samstag 31. August 2013, 11:18
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

Re: after() methode

@BlackJack

Hatt mich vertippt, das sollt so aussehen:

Code: Alles auswählen

self.root.after(1000, self.move)
Müsste das nicht funktionieren ?
von misterjosu
Freitag 30. August 2013, 22:37
Forum: Tkinter
Thema: after() methode
Antworten: 11
Zugriffe: 2961

after() methode

Ich versuche gerade zu erreichen, dass sich in einem tkinter grid einkästen bewegen lässt und das ähnlich wie in Snake. Alles funktioniert aber ich will das Event, dass startet wenn man die Leertaste drückt durch eine After Funktion ersetzen aber wenn ich schreibe self.root,after(1000, self.move) fu...
von misterjosu
Mittwoch 17. Juli 2013, 13:48
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Kritik am code
Antworten: 6
Zugriffe: 1058

Re: Kritik am code

so also ich hab das ganze mal überarbeitet, hier die NewsFeed.py: from tkinter import * import FileHandler as FileHandler import os class Gui(object): def __init__(self, root): self.root = root # set window to fullscreen self.screenwidth = self.root.winfo_screenwidth() self.screenheight = self.root....
von misterjosu
Dienstag 16. Juli 2013, 21:52
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Kritik am code
Antworten: 6
Zugriffe: 1058

Re: Kritik am code

Ok. Also sollte ich dinge wie das erstellen der frames in die instruktor packen ? Das mit den standartformaten überleg ich mir, der parser ist auch noch nicht ganz so wie er sein soll, aber so hab ich das ganze eben wie ich es will. Die datei news.txt wird jedesmal neu eingelesen weil ich im modul k...
von misterjosu
Dienstag 16. Juli 2013, 20:42
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Kritik am code
Antworten: 6
Zugriffe: 1058

Kritik am code

Hey, für ein Projekt, habe ich einen NewsFeed geschrieben, der im Vollbildmodus gestartet wird, und dann die aktuellsten News herunterlädt und auf einem UI anzeigt, was in Tkinter geschrieben ist. Allgemine läuft alles so wie es soll und ich wollte einfach mal wissen ob und was ihr anders gemacht hä...
von misterjosu
Donnerstag 20. Juni 2013, 19:51
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Denkfehler bei 2D Liste
Antworten: 6
Zugriffe: 1072

Re: Denkfehler bei 2D Liste

Danke wusste gar net dass das geht! ich habs mal auch noch anders gelöst: from tkinter import * class Main(object): world_len = 2 world = [] new_world = [] # generate empty world for x in range(0, world_len): world.append([]) for y in range(0, world_len): world[x].append(int(1)) # generate empty new...
von misterjosu
Donnerstag 20. Juni 2013, 19:00
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Denkfehler bei 2D Liste
Antworten: 6
Zugriffe: 1072

Re: Denkfehler bei 2D Liste

Hab das genze mal kopiert und probiert obs klappt und ich hab festgestellt, dass es ungefähr gleich viele fehler enthält wie mein code. trotzdem danke. Wenn ich jetzt die strings in der liste alle zu integrern mache und auch nach integrern frage gehts oder ? ich finde den fehler nicht.ich hab auch s...
von misterjosu
Donnerstag 20. Juni 2013, 17:24
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Denkfehler bei 2D Liste
Antworten: 6
Zugriffe: 1072

Re: Denkfehler bei 2D Liste

Danke !
von misterjosu
Donnerstag 20. Juni 2013, 15:34
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Denkfehler bei 2D Liste
Antworten: 6
Zugriffe: 1072

Denkfehler bei 2D Liste

Hey, Ich habe mich vor längerem schon mal mit dem Game of Life beschäftigt, allerdings wurde mir geraten OOP zu vertiefen, was ich versucht hab. Nun hatte ich aber vorhin zeit und beschloss mich nochmals darin zu versuchen. allerdings bekomme ich immer die falschen Ergebnisse z.B. dass die Zelle 8 l...
von misterjosu
Mittwoch 1. Mai 2013, 14:34
Forum: Tkinter
Thema: Kritik am code
Antworten: 1
Zugriffe: 642

Kritik am code

Hey, Da mir geraten wurde meine Programme in klassen zu packen hab ich das mal am Beispiel von Tic Tac Toe versucht Kritik am Code ist erwünscht und ich hoffe dass es hier besser ist mit der OOP. Was ich noch anders machen sollte ist das tauschen der Grafiken , aber ich weiß nicht wie ich das Widget...
von misterjosu
Montag 22. April 2013, 16:21
Forum: Tkinter
Thema: Position eines Buttons abfragen(grid-manager)
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

Re: Position eines Buttons abfragen(grid-manager)

Ok. das hat nichts mit dem Geme of life zutun, ist nur um das mit der Gui besser zu begreifen.Wie erreiche ich es dass ich auf jeden der buttons klicken kann(mit der rechten und der linken) und dann was anderes passiert ? Ich wollte jetzt dass alle buttons in einem frame sind und wennich die bind op...
von misterjosu
Montag 22. April 2013, 14:10
Forum: Tkinter
Thema: Position eines Buttons abfragen(grid-manager)
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

Re: Position eines Buttons abfragen(grid-manager)

Danke, hat geklappt.Jetzt habe ich allerdings das Problem dass ich die .bind Methode nicht auf ein Frame anwenden kann. Kann mir bitte jemand erklären warum es nicht funktioniert ? Wenn jemand zeit und lust hat könnte er mir dann erklären wie das mit den Events genau funktioniert. Hier eine Website ...
von misterjosu
Samstag 20. April 2013, 23:48
Forum: Tkinter
Thema: Position eines Buttons abfragen(grid-manager)
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

Position eines Buttons abfragen(grid-manager)

Hi, ich versuche gerade ein Spielfeld zu erstellen, bei dem man z.B. auf einen der Buttons klickt und dort dann ein anderes bild angezeigt wird. Mein Problem ist dass ich das ganze mit dem grid manager "gliedere" und ich nicht weiß wie ich die position abfragen kann wenn auf den button gek...