Immutable classes, best/worst practices
Verfasst: Montag 27. Januar 2014, 21:38
Ich schreibe zur Zeit die pygame.Rect-Klasse im Grunde nach, da ich ähnliche Funktionalität jedoch mit float-Attributen benötige.
Vermutlich wegen zuviel Pflanzenextrakten im Blut kam ich auf die Idee, das ganze immutable umzusetzen: Beweisstück 1
Wie weit fänden solche Konstrukte überhaupt in Produktivcode Einzug. Sprächen gewichtige Gründe dafür bzw. dagegen?
Grüße ... bwbg
Vermutlich wegen zuviel Pflanzenextrakten im Blut kam ich auf die Idee, das ganze immutable umzusetzen: Beweisstück 1
Wie weit fänden solche Konstrukte überhaupt in Produktivcode Einzug. Sprächen gewichtige Gründe dafür bzw. dagegen?
Grüße ... bwbg