TicTacToe
Verfasst: Sonntag 2. Dezember 2012, 10:55
Hi,
eine Verständnisfrage: Ich habe mir ein einfaches Tic Tac Toe-Spiel mit GUI geschrieben, mehr als Fingerübung, denn weil ich es gerade bräuchte.
Ich habe mir jetzt überlegt einen Computer-Gegner zu implementieren. Meine Frage ist jetzt, wie man das professionell machen würde, weil das harte Codieren mit if-elif-else macht angesichts der zahlreichen möglichen Spielzüge m. E. keinen Sinn mehr.
Wie ginge das professionell? Kommt da die Graphentheorie zum Einsatz?
Besten Gruß
pixewakb
eine Verständnisfrage: Ich habe mir ein einfaches Tic Tac Toe-Spiel mit GUI geschrieben, mehr als Fingerübung, denn weil ich es gerade bräuchte.
Ich habe mir jetzt überlegt einen Computer-Gegner zu implementieren. Meine Frage ist jetzt, wie man das professionell machen würde, weil das harte Codieren mit if-elif-else macht angesichts der zahlreichen möglichen Spielzüge m. E. keinen Sinn mehr.
Wie ginge das professionell? Kommt da die Graphentheorie zum Einsatz?
Besten Gruß
pixewakb