pygame subsurface
Verfasst: Donnerstag 12. Mai 2011, 12:35
Ich lade ein 32bit PNG mit pygame.image.load() ein, also mit per-pixel Alpha-Werten. Nun möchte ich ein subsurface erstellen, welches durch die einfache angabe eines Rechteckes *ausgeschnitten* wird. In der Pygame Doku steht,
Was vergesse ich ?
das die Einstellungen des Surfaces übernommen werden, dennoch gehen mir hier die per-pixel Alpha-Werte kaputt. Das Image wird also nur als undurchsichtiger Farbblock dargestellt. Wenn ich das Bild-Surface selbst "blitte" werden die Alpha-Werte aber angezeigt.Pygame Documentation hat geschrieben:The new Surface will inherit the palette, color key, and alpha settings from its parent.
Was vergesse ich ?