PyOpenGL: Billboards?
- krisi12345
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Wie sorg ich dafür das ein Objekt in PyOpenGL immer auf/in Richtung Kamera guckt?
Zuletzt geändert von krisi12345 am Samstag 1. Mai 2010, 22:13, insgesamt 1-mal geändert.
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- veers
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Nennt sich billboarding. Das Tutorial dürfte helfen: http://www.lighthouse3d.com/opengl/billboarding/
Gruss,
Jonas
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"If privacy is outlawed, only outlaws will have privacy." - Phil Zimmermann
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- krisi12345
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Da das Tutorial so wie die meisten anderen Tutorials für OpenGL (Billborading) für C sind und viele Mathe Funktionen enthalten kann ich das nicht richtig in Python übersetzen deswegen hilft mir das nicht sehr weiter. Jetzt weis ich schonmal das es Billboarding heißt (-;veers hat geschrieben:Nennt sich billboarding. Das Tutorial dürfte helfen: http://www.lighthouse3d.com/opengl/billboarding/
Gruss,
Jonas
Hat einer einen Code für Python?
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- Hyperion
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Woran scheitert es denn? Speziell bei Mathematischen Berechnungen ist das Protieren in andere (imperative) Sprachen doch recht einfach.krisi12345 hat geschrieben: Da das Tutorial so wie die meisten anderen Tutorials für OpenGL (Billborading) für C sind und viele Mathe Funktionen enthalten kann ich das nicht richtig in Python übersetzen deswegen hilft mir das nicht sehr weiter. Jetzt weis ich schonmal das es Billboarding heißt (-;
Und die Funktionsaufrufe dürften doch wohl auch als Wrapper-Funktionen in python so ähnlich heißen, oder? Zumindest bei vielen Wrappern für Python wird das so gehandhabt...
- krisi12345
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Sry aber ich kriegs einfach nicht hin!
Funktionen wie zum Berechnen eines Kreuzproduktes, usw... gibt es Python standardmäßig schon mal nicht, die hab ich dann selbst geschrieben aber weiter komm ich nicht.
Hat keiner einen Code?
Funktionen wie zum Berechnen eines Kreuzproduktes, usw... gibt es Python standardmäßig schon mal nicht, die hab ich dann selbst geschrieben aber weiter komm ich nicht.
Hat keiner einen Code?
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Probier mal numpy.
Gruß
Gruß
Grüßle.