ich weiß gar nicht wie ich die frage formulieren soll

also nehmen wir an ich habe eine spielfigur im center meines pygame fensters und ich bewege sie, die figur soll weiterhin im center bleiben nur der hintergrund soll eine bewegung der figur darstellen
jetzt möchte ich bald ein kleines rpg schreiben und dort sollte man über große maps laufen können, ohne jetzt alle 5 sekunden über eine klaine map laufen und die nächste laden lassen
ich wollt nur mal die theorie hören wie sich der hintergrund bewegt...
ich kann mir nicht vorstellen, dass man z.B. ein bild mit 30720x30720 pixel läd und es bei jedem tastendruck verschiebt und neu blitet
also wie funktioniert das wircklich?
ich hoffe man konnte mit folgen.... fragt mich wenn ich es noch näher erklären soll
Py19917062