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Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 25. Mai 2010, 15:25
von kaytec
Hallo Hyperion !
In dem ersten Versuch ist es ohne eine Übergabe des "event", doch "lambda" soll man durch "partial" ersetzen - ist mit so gesagt worden.
Gruß Frank
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Montag 31. Mai 2010, 00:12
von problembär
HerrHagen hat geschrieben:Weils so gut passt - man schaue sich das mal an (21.05.2010):
http://www.google.de/
Sogar mit Ton.
Ja, und:
http://yuccatree.de/2010/05/google-teures-pacman/

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Montag 31. Mai 2010, 14:10
von kaytec
Hallo !
An der Logik gebastelt -->
http://paste.pocoo.org/show/220334/
Gruß Frank
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Mittwoch 9. Juni 2010, 18:29
von marl0n
Das Spiel ist dir echt sehr gut gelungen!
Simpel, aber es macht Spaß. Es ist auch nicht zu leicht

Du solltest aber noch ein Blinken beim Übergang vom grauen zum farbigen der Gegner hinzufügen. Das kommt sonst sehr plötzlich und schon hat man ein leben verloren. Die Gegner sollten also vielleicht 3-5 mal blinken, bis sie wieder nicht-berührbar sind.
Top spiel!
marlon
Eine möglichkeit, eigene Maps zu öffnen, wäre auch cool. Man legt eine Datei an mit dem namen "mapname.map" und da steht die Map so drin, wie das Programm sie verarbeitet. Im Menü könnte dann ein Punkt "M: Map laden" sein

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Sonntag 22. August 2010, 21:25
von arminn
Das Goolge loge habe ich jetzt erst gesehen ist super
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 2. November 2010, 09:38
von nomnom
Ist ein Pacman ohne Wände logisch?
EDIT: Achso, das ist nur das erste Level
Schade das es keine Kommentare im Quellcode gibt.

Scheint aber trotzdem einigermaßen verständlich zu sein.
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 02:42
von Xynon1
Ja, sehr gelungen, auch wenn man beim Quellcode noch einiges etwas Übersichtlicher gestalten könnte.
Nur eines versteh ich nicht - wieso verweist ihr auf eine externe Seite für das "Google Doodle" ?
kann man doch auch ganz bequem auf google anschauen:
http://www.google.com/pacman
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 11:10
von kaytec
Hallo !
Das letzte mal habe ich Pacman auf dem Atari 2600 (Anfang der 80er) gespielt, doch konnte ich mich nicht mehr so genau an die Levels erinnern. Ein Level ohne Wände ist eines mehr ohne viel Denken

.
Würde ja gerne Kommentare einfügen, doch woher soll ich wissen, was ich da vor 6 Monaten zusammengeschustert habe :K.
Gruß Frank
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 11:24
von Xynon1
In dem man die Komentare gleich setzt

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 13:48
von Hyperion
kaytec hat geschrieben:
Würde ja gerne Kommentare einfügen, doch woher soll ich wissen, was ich da vor 6 Monaten zusammengeschustert habe :K.
Dazu verweise ich auf die ersten beiden Antworten, sowie die erste auf Seite 2

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 14:39
von kaytec
Hallo Hyperion,
war mir schon klar, dass ich mit der Aussage diese Reaktionen bekomme - habe es auch mit einem Lachen geschrieben

.
Gruß Frank
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Samstag 6. November 2010, 15:54
von nomnom
kaytec hat geschrieben:Hallo !
Das letzte mal habe ich Pacman auf dem Atari 2600 (Anfang der 80er) gespielt, doch konnte ich mich nicht mehr so genau an die Levels erinnern. Ein Level ohne Wände ist eines mehr ohne viel Denken

.
Würde ja gerne Kommentare einfügen, doch woher soll ich wissen, was ich da vor 6 Monaten zusammengeschustert habe :K.
Gruß Frank
BlackJack hat geschrieben:@kaytec: Dokumentation ist für andere Leser? Dann schau Dir das Programm nach 'nem halben Jahr noch einmal an, und Du wirst feststellen, dass *Du* ein anderer Leser bist. Also ist die Dokumentation auch für Dich. Nach einer gewissen Zeit ist man nämlich selbst ein Fremder bei Quelltext den man selber verfasst hat.

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Donnerstag 21. Juli 2011, 16:15
von Lydia
Gefällt mir ganz gut dein clone, deins gefällt mir irgendwie genauso gut wie das Original:
http://www.sunspiele.de/pacman/
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Montag 25. Juli 2011, 21:42
von klaslas
Mal ne Frage ist dies jetzt auf Python 3 oder Python 2.6 geschrieben?
Bin Neuling, deswegen würde ich mich freuen, wenn mich vielleicht einer darüber aufklären könnte.

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Montag 25. Juli 2011, 22:05
von BlackJack
@klaslas: Bei `Tkinter` erkennt man das recht leicht am Namen des Moduls, weil das bei 2.x `Tkinter` heisst und bei 3.x in `tkinter` umbenannt wurde.
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 26. Juli 2011, 10:11
von klaslas
Gibt es denn allgemein Hinweise darauf, wie man es erkennt, wie z.B. auch bei pygame?

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 26. Juli 2011, 11:34
von Xynon1
Üblicher Weise durch einen Shebang zu Beginn des Quellcodes, welcher dann in etwa so aussieht:
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 26. Juli 2011, 16:28
von Hyperion
Xynon1 hat geschrieben:Üblicher Weise durch einen Shebang zu Beginn des Quellcodes, welcher dann in etwa so aussieht:
Es sei denn auf einem Arch-Linux System

Dort ist "python" Python3 und "python2" Python2.
Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 26. Juli 2011, 17:21
von Xynon1
Ist ja nun nicht so schwer die Verknüpfungen umzubenennen und python2 und python3 für ein OS zu ermöglichen, oder?
Allerdings sollte man wohl am besten in der Dokumentation suchen, welche Python-Version denn nun wirklich benötigt wird, das ist mit Sicherheit das Effektivste.

Re: Pacman mit Tkinter
Verfasst: Dienstag 26. Juli 2011, 18:36
von klaslas
Okay. Danke für die Tipps! Sollte man eher mit Python 3 direkt anfangen, oder erst mit Python 2?:P Ich habe nämlich das Buch `Einstieg in Python 3`, ist dies gut zum Anfangen?
Gruß Klaslas