Hallo,
ich suche für mein Spiel ein gutes Graphikprogramm zum Erstellen von Charakteren etc. . Eigentlich hätte ich mit Staroffice ein ganz gutes, aber da wird halt auch immer der weiße Hintergrund abgespeicher. Es sieht nicht gerade berauschend aus, wenn sämtliche Spielfiguren um sich herum ein weißes Viereck haben. Wüsstet ihr etwas geeignetes?
Gutes Graphikprogramm
Was ist so genau der Unterschied zwischen Inkscape und Gimp? Und sind sie kostenlos?
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Mit Inkscape malst du Vektorzeichnungen, mit Gimp "normale" Bilder.Imperator hat geschrieben:Was ist so genau der Unterschied zwischen Inkscape und Gimp? Und sind sie kostenlos?
Ja, sie sind beide Freie Software.
My god, it's full of CARs! | Leonidasvoice vs (former) Modvoice
Gimp bearbeitet Bilder die aus Pixeln bestehen, Inkscape welche die aus Vektoren bestehen. Und ja beide sind kostenlos und für Win und Linux erhältlich.
Für Linux kostenlos und Vektorgraphik gibt's noch Xara Xtreme. Und für 3D gibt's auch noch ein paar andere Modeller die nicht so umfangreich wie Blender sind, aber teilweise spezialisiert auf bestimmte "Modellierungsarten", wie zum Beispiel Wings3D.
http://www.gimp.org/
http://www.inkscape.org/
http://www.xaraxtreme.org/
http://www.wings3d.com/
Für Linux kostenlos und Vektorgraphik gibt's noch Xara Xtreme. Und für 3D gibt's auch noch ein paar andere Modeller die nicht so umfangreich wie Blender sind, aber teilweise spezialisiert auf bestimmte "Modellierungsarten", wie zum Beispiel Wings3D.
http://www.gimp.org/
http://www.inkscape.org/
http://www.xaraxtreme.org/
http://www.wings3d.com/
Fürs 3D Moddeling kann ich noch k3d empfehlen: http://www.k-3d.org/wiki/Main_Page
Das ist ebenfalls nicht unbedingt so stark umfangreich wie Blender, dafür ist der Schwerpunkt auf Benutzbarkeit und Einfachheit gelegt wodurch sich schnell gute Ergebnisse erzielen lassen. Habe zumindest damit gute Erfahrungen gemacht.
Ganz gut, bei K3D: Die Einführung ist interaktiv mit der Oberfläche gestaltet. Wie ein Videoturorial, nur das man jederzeit rumprobieren kann und weiter im Tutorial machen kann, und halt interaktiv durch die Benutzeroberfläche begleitet wird. Muss man einfach mal gesehen haben.
MfG EnTeQuAk
Das ist ebenfalls nicht unbedingt so stark umfangreich wie Blender, dafür ist der Schwerpunkt auf Benutzbarkeit und Einfachheit gelegt wodurch sich schnell gute Ergebnisse erzielen lassen. Habe zumindest damit gute Erfahrungen gemacht.
Ganz gut, bei K3D: Die Einführung ist interaktiv mit der Oberfläche gestaltet. Wie ein Videoturorial, nur das man jederzeit rumprobieren kann und weiter im Tutorial machen kann, und halt interaktiv durch die Benutzeroberfläche begleitet wird. Muss man einfach mal gesehen haben.
MfG EnTeQuAk
Ok, danke! Ich nehm Gimp. 3D brauch ich derzeit nicht, da das Spiel ja 2D wird. Inzwischen hab ich eingesehen, dass man für ein 3D-Spiel wenigstens schon das Mathe-abitur haben sollte.
Hä? 3D ist doch 3D. Wie soll den das gehen?BlackJack hat geschrieben:Man kann auch für 2D-Spiele Grafiken mit einem 3D-Programm erstellen.
- veers
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Du renderst das Model, dannach ist es wieder 2DImperator hat geschrieben:Hä? 3D ist doch 3D. Wie soll den das gehen?BlackJack hat geschrieben:Man kann auch für 2D-Spiele Grafiken mit einem 3D-Programm erstellen.
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Das ergibt, dann ein Sprite, oder?
- veers
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Das Ergibt dann ein Bild. Ob du das dann als Sprite oder sonst was verwendest ist dir überlassenImperator hat geschrieben:Das ergibt, dann ein Sprite, oder?
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