Klassen für Monster/Einheiten in Spielen
@Karl: Wer auch immer das so sagt, liegt IMHO falsch. Objekte sollten nicht der "Realität" entsprechen, sondern es sollte so modelliert werden, dass das Problem am besten und einfachsten gelöst wird. Bei Schafen, die sich in Drachen verwandeln, hat man sich sowieso schon ein kleines bisschen von der Realität entfernt.