Raspberry Pi + LCD (16x2) + Emulatoren

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Greengecko
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Beiträge: 1
Registriert: Dienstag 26. August 2014, 09:57

Hallo Python Freunde :D

Bin neu hier im Forum weil ich stark hoffe das mir hier jemand weiter helfen kann. Und zwar habe ich an meinen Raspberry Pi Model B ein kleines LCD angeschlossen. Technisch gesehen funktioniert es schon, jedoch hapert es jetz an meinen mangelnden Programmierkenntnissen :K

Momentan hab ich nur das folgende kleine Script im Autostart:

Code: Alles auswählen

#!/usr/bin/python


# The wiring for the LCD is as follows:
# 1 : GND
# 2 : 5V
# 3 : Contrast (0-5V)*
# 4 : RS (Register Select)
# 5 : R/W (Read Write)       - GROUND THIS PIN
# 6 : Enable or Strobe
# 7 : Data Bit 0             - NOT USED
# 8 : Data Bit 1             - NOT USED
# 9 : Data Bit 2             - NOT USED
# 10: Data Bit 3             - NOT USED
# 11: Data Bit 4
# 12: Data Bit 5
# 13: Data Bit 6
# 14: Data Bit 7
# 15: LCD Backlight +5V**
# 16: LCD Backlight GND

#import
import RPi.GPIO as GPIO
import time

# Define GPIO to LCD mapping
LCD_RS = 7
LCD_E  = 8
LCD_D4 = 25
LCD_D5 = 24
LCD_D6 = 23
LCD_D7 = 18
LED_ON = 15

# Define some device constants
LCD_WIDTH = 16    # Maximum characters per line
LCD_CHR = True
LCD_CMD = False

LCD_LINE_1 = 0x80 # LCD RAM address for the 1st line
LCD_LINE_2 = 0xC0 # LCD RAM address for the 2nd line

# Timing constants
E_PULSE = 0.00005
E_DELAY = 0.00005

def main():
  # Main program block

  GPIO.setmode(GPIO.BCM)       # Use BCM GPIO numbers
  GPIO.setup(LCD_E, GPIO.OUT)  # E
  GPIO.setup(LCD_RS, GPIO.OUT) # RS
  GPIO.setup(LCD_D4, GPIO.OUT) # DB4
  GPIO.setup(LCD_D5, GPIO.OUT) # DB5
  GPIO.setup(LCD_D6, GPIO.OUT) # DB6
  GPIO.setup(LCD_D7, GPIO.OUT) # DB7
  GPIO.setup(LED_ON, GPIO.OUT) # Backlight enable

  # Initialise display
  lcd_init()

  # Toggle backlight off-on
  GPIO.output(LED_ON, False)
  time.sleep(1)
  GPIO.output(LED_ON, True)
  time.sleep(1)

  # Send some centred test
  lcd_byte(LCD_LINE_1, LCD_CMD)
  lcd_string("Rasbperry Pi",2)
  lcd_byte(LCD_LINE_2, LCD_CMD)
  lcd_string("Model B",2)    

  time.sleep(5) # 5 second delay

  lcd_byte(LCD_LINE_1, LCD_CMD)
  lcd_string("Nintendo",2)
  lcd_byte(LCD_LINE_2, LCD_CMD)
  lcd_string("SEGA",2)

  time.sleep(3) # 3 second delay

#!/usr/bin/python


# The wiring for the LCD is as follows:
# 1 : GND
# 2 : 5V
# 3 : Contrast (0-5V)*
# 4 : RS (Register Select)
# 5 : R/W (Read Write)       - GROUND THIS PIN
# 6 : Enable or Strobe
# 7 : Data Bit 0             - NOT USED
# 8 : Data Bit 1             - NOT USED
# 9 : Data Bit 2             - NOT USED
# 10: Data Bit 3             - NOT USED
# 11: Data Bit 4
# 12: Data Bit 5
# 13: Data Bit 6
# 14: Data Bit 7
# 15: LCD Backlight +5V**
# 16: LCD Backlight GND

#import
import RPi.GPIO as GPIO
import time

# Define GPIO to LCD mapping
LCD_RS = 7
LCD_E  = 8
LCD_D4 = 25
LCD_D5 = 24
LCD_D6 = 23
LCD_D7 = 18
LED_ON = 15

# Define some device constants
LCD_WIDTH = 16    # Maximum characters per line
LCD_CHR = True
LCD_CMD = False

LCD_LINE_1 = 0x80 # LCD RAM address for the 1st line
LCD_LINE_2 = 0xC0 # LCD RAM address for the 2nd line
LCD_LINE_3 = 0x94 # LCD RAM address for the 3rd line
LCD_LINE_4 = 0xD4 # LCD RAM address for the 4th line

# Timing constants
E_PULSE = 0.00005
E_DELAY = 0.00005

def main():
  # Main program block

  GPIO.setmode(GPIO.BCM)       # Use BCM GPIO numbers
  GPIO.setup(LCD_E, GPIO.OUT)  # E
  GPIO.setup(LCD_RS, GPIO.OUT) # RS
  GPIO.setup(LCD_D4, GPIO.OUT) # DB4
  GPIO.setup(LCD_D5, GPIO.OUT) # DB5
  GPIO.setup(LCD_D6, GPIO.OUT) # DB6
  GPIO.setup(LCD_D7, GPIO.OUT) # DB7
  GPIO.setup(LED_ON, GPIO.OUT) # Backlight enable

  # Initialise display
  lcd_init()

  # Toggle backlight off-on
  GPIO.output(LED_ON, False)
  time.sleep(1)
  GPIO.output(LED_ON, True)
  time.sleep(1)

  # Send some centred test
  lcd_byte(LCD_LINE_1, LCD_CMD)
  lcd_string("Rasbperry Pi",2)
  lcd_byte(LCD_LINE_2, LCD_CMD)
  lcd_string("Model B",2)    

  time.sleep(5) # 5 second delay

  lcd_byte(LCD_LINE_1, LCD_CMD)
  lcd_string("Nintendo",2)
  lcd_byte(LCD_LINE_2, LCD_CMD)
  lcd_string("SEGA",2)

  time.sleep(3) # 3 second delay


def get_cpu_speed():
    "Returns the current CPU speed"
    f = os.popen('/opt/vc/bin/vcgencmd get_config arm_freq')
    cpu = f.read()
    return cpu[9:]



def lcd_init():
  # Initialise display
  lcd_byte(0x33,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x32,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x28,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x0C,LCD_CMD)  
  lcd_byte(0x06,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x01,LCD_CMD)  

def lcd_string(message,style):
  # Send string to display
  # style=1 Left justified
  # style=2 Centred
  # style=3 Right justified

  if style==1:
    message = message.ljust(LCD_WIDTH," ")  
  elif style==2:
    message = message.center(LCD_WIDTH," ")
  elif style==3:
    message = message.rjust(LCD_WIDTH," ")

  for i in range(LCD_WIDTH):
    lcd_byte(ord(message[i]),LCD_CHR)

def lcd_byte(bits, mode):
  # Send byte to data pins
  # bits = data
  # mode = True  for character
  #        False for command

  GPIO.output(LCD_RS, mode) # RS

  # High bits
  GPIO.output(LCD_D4, False)
  GPIO.output(LCD_D5, False)
  GPIO.output(LCD_D6, False)
  GPIO.output(LCD_D7, False)
  if bits&0x10==0x10:
    GPIO.output(LCD_D4, True)
  if bits&0x20==0x20:
    GPIO.output(LCD_D5, True)
  if bits&0x40==0x40:
    GPIO.output(LCD_D6, True)
  if bits&0x80==0x80:
    GPIO.output(LCD_D7, True)

  # Toggle 'Enable' pin
  time.sleep(E_DELAY)    
  GPIO.output(LCD_E, True)  
  time.sleep(E_PULSE)
  GPIO.output(LCD_E, False)  
  time.sleep(E_DELAY)      

  # Low bits
  GPIO.output(LCD_D4, False)
  GPIO.output(LCD_D5, False)
  GPIO.output(LCD_D6, False)
  GPIO.output(LCD_D7, False)
  if bits&0x01==0x01:
    GPIO.output(LCD_D4, True)
  if bits&0x02==0x02:
    GPIO.output(LCD_D5, True)
  if bits&0x04==0x04:
    GPIO.output(LCD_D6, True)
  if bits&0x08==0x08:
    GPIO.output(LCD_D7, True)

  # Toggle 'Enable' pin
  time.sleep(E_DELAY)    
  GPIO.output(LCD_E, True)  
  time.sleep(E_PULSE)
  GPIO.output(LCD_E, False)  
  time.sleep(E_DELAY)  

if __name__ == '__main__':
  main()



def lcd_init():
  # Initialise display
  lcd_byte(0x33,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x32,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x28,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x0C,LCD_CMD)  
  lcd_byte(0x06,LCD_CMD)
  lcd_byte(0x01,LCD_CMD)  

def lcd_string(message,style):
  # Send string to display
  # style=1 Left justified
  # style=2 Centred
  # style=3 Right justified

  if style==1:
    message = message.ljust(LCD_WIDTH," ")  
  elif style==2:
    message = message.center(LCD_WIDTH," ")
  elif style==3:
    message = message.rjust(LCD_WIDTH," ")

  for i in range(LCD_WIDTH):
    lcd_byte(ord(message[i]),LCD_CHR)

def lcd_byte(bits, mode):
  # Send byte to data pins
  # bits = data
  # mode = True  for character
  #        False for command

  GPIO.output(LCD_RS, mode) # RS

  # High bits
  GPIO.output(LCD_D4, False)
  GPIO.output(LCD_D5, False)
  GPIO.output(LCD_D6, False)
  GPIO.output(LCD_D7, False)
  if bits&0x10==0x10:
    GPIO.output(LCD_D4, True)
  if bits&0x20==0x20:
    GPIO.output(LCD_D5, True)
  if bits&0x40==0x40:
    GPIO.output(LCD_D6, True)
  if bits&0x80==0x80:
    GPIO.output(LCD_D7, True)

  # Toggle 'Enable' pin
  time.sleep(E_DELAY)    
  GPIO.output(LCD_E, True)  
  time.sleep(E_PULSE)
  GPIO.output(LCD_E, False)  
  time.sleep(E_DELAY)      

  # Low bits
  GPIO.output(LCD_D4, False)
  GPIO.output(LCD_D5, False)
  GPIO.output(LCD_D6, False)
  GPIO.output(LCD_D7, False)
  if bits&0x01==0x01:
    GPIO.output(LCD_D4, True)
  if bits&0x02==0x02:
    GPIO.output(LCD_D5, True)
  if bits&0x04==0x04:
    GPIO.output(LCD_D6, True)
  if bits&0x08==0x08:
    GPIO.output(LCD_D7, True)

  # Toggle 'Enable' pin
  time.sleep(E_DELAY)    
  GPIO.output(LCD_E, True)  
  time.sleep(E_PULSE)
  GPIO.output(LCD_E, False)  
  time.sleep(E_DELAY)  

if __name__ == '__main__':
  main()
Auf dem kleinen Raspberry habe ich als Betriebssystem Raspbian laufen und eingesetzt wird der kleine als "EmulationStation" :) Das gleichnamige Frontend listet mir alle Spiele, nach Konsolen geordnet, in verschiedenen Spalten auf. Und genau das liegt das Problem: wenn ich nämlich z.B. in der Sparte für "Super Nintendo" bin hätte ich gern auch "Super Nintendo" auf dem LCD angezeigt bekommen. Und in der zweiten Zeile sollte dann das Spiel stehen welches man zur Zeit ausgewählt hat.

Ich weiß, das ist verdammt viel für den Anfang, aber wenn sich jemand findet der ebenfalls einen Raspberry hat und es selbst ausprobieren will, dann würd ich ihm auch mein SD Card Image in meine Dropbox laden.

Ich bedank mich schon mal und wünsch euch allen viel Spaß mit euren Projekten :D
Hellstorm
User
Beiträge: 231
Registriert: Samstag 22. Juni 2013, 15:01

Das Skript kann so funktionieren? Das sind doch mehrere Skripte in einer Datei. Das ist recht unlogisch. Wie soll das gehen?

Übrigens kenne ich die Routine zur Ansteuerung des LCDs, aber die ist echt schlecht geschrieben. Das geht wesentlich eleganter und besser.
BlackJack

@Greengecko: Davon abgesehen das das Skript so nicht wirklich funktionieren kann, müsste EmulationStation die Information welches System und welches Spiel gerade ausgewählt ist, doch erst einmal irgend wie nach ”aussen” kommunizieren können, damit man das auf dem LCD anzeigen kann. Wie kommst Du denn an diese Informationen heran?
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