Audio Frequenz via Python ermitteln und dann in Blender..

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idesewis
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Registriert: Dienstag 12. Oktober 2010, 11:15

..als Controler definieren.

Hallo :D

Ich hab ne idee zu einem Spiel, dass sich ohne Python nicht in Blender realisieren lässt.
Es sieht so aus:

Ich spiele beispielsweise einen Ton auf der Gitarre, und das Mikrofon, oder eben die Audio Schnittstelle nimmt das auf.
Das script soll nun die Frequenz des Tons erkennen und dann als Controler funktionieren...

Nur wie am bestem? Ich bin noch nicht so erfahren in Python :P

Vielleicht
Wenn (82 Hz - 84 Hz Frequenz) dann... ka.

Wie sage ich Python, dass er das input vom audio-eingang des PCs nehmen soll?

Vielleicht kann mir das mal jemand erklären :P
Bin halt noch...ein...öhm^^
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