Langsamme system werden stark beansprucht durch dem befehl pygame.display.flip() !
Pygame.display.flip() sollte in der regel nur dann genommen werden wenn es dadrum geht ein DoubleBuffer nach vorne zu bringen .
Wenn ihr für ein System speed braucht nutzt die möglichkeit der Dirtyrects ....
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Dirtyrect=screen.blit(img,(x,y))
pygame.display.update(dirtyrects)
Programmiere gerade auf einen Via EPia board mit 600MHz und es macht riesen unterschiede ob der ganze bildschirm geupdatet wird oder nur einzelnde bereiche.