VTK Objekte unterschiedlichen Zeitpunkten

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That_Guy
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Beiträge: 5
Registriert: Sonntag 17. Juli 2016, 15:44

Hallo,

vielleicht könnt ihr mir bei einer einfachen Sache helfen und zwar möchte ich mittel der VTK Bibliothek mehrere Objekte erstellen, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten dargestellt werden sollen.
Hier im Beispiel einfach nur 2 Quader. Das erste Quader soll gleich am Anfang dargestllt werden, dass zweite Quader dann mit einer Zeitverzögerung.
Die Verzögerung hier im Programm ist nicht sinnvoll, da die Quader eh erst in der rendering loop dargestellt werden aber das war meine erste Idee.

Ich wäre für jeden Tipp dankbar.

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from vtk.qt4.QVTKRenderWindowInteractor import QVTKRenderWindowInteractor
from time import sleep


import vtk


renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(1, 1, 1)

quader2Source = vtk.vtkCubeSource()
quader2Source.SetXLength(1)
quader2Source.SetYLength(1)
quader2Source.SetZLength(0.1)



quader2 = vtk.vtkActor()
quader2Mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
quader2Mapper.SetInputConnection(quader2Source.GetOutputPort())
quader2.SetMapper(quader2Mapper)

quader2.GetProperty().SetColor(0, 0, 0)
quader2.SetPosition(0,0,0)



quader3 = vtk.vtkActor()
quader3.SetMapper(quader2Mapper)
quader3.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)
quader3.SetPosition(1,1,0)



render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(1000, 1000)
render_window.AddRenderer(renderer)


renderer.AddActor(quader2)
sleep(2)
renderer.AddActor(quader3)

# Create an interactor
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
# rendering loop
interactor.Initialize()
render_window.Render()
interactor.Start()
Zuletzt geändert von Anonymous am Dienstag 13. September 2016, 16:05, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Quelltext in Python-Codebox-Tags gesetzt.
BlackJack

@That_Guy: Du müsstest wahrscheinlich einen Timer erstellen und dafür eine Rückruffunktion registrieren die dann den zweiten Quarder erstellt.
That_Guy
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Beiträge: 5
Registriert: Sonntag 17. Juli 2016, 15:44

Danke für den Hinweis und das Editieren.
Ich melde mich gleich morgen noch mal.
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