ich arbeite derzeit an einem Spiel, das an "Death Rally" (classic) von Remedy Entertainment angelehnt sein soll und dafür aber einen Multiplayer enthält.
Bisher läuft alles den Umständen entsprechend gut, ich störe mich nur an der Performance.
Ich erhalte, wenn ich ein Objekt mit
- 100 Vertizen,
109 Linies,
19 Quads,
2 Polygons,
4 Triangles
und 8 texturierten Polygons
Habe ich aber zwei dieser Objekte, verringert sich meine Bildfrequenz auf 45 FPS.
Ein normales Spiel läuft noch mit über 2 mio. Vertizen flüssig, also möchte ich gerne wissen:
Ist das normal für Python (das würde ich am ehesten verstehen),
oder mache ich offensichtlicher Weise etwas falsch beim Zeichnen der Objekte?
Auf Anfrage kann ich auch Teile des Programms hinzufügen.
Vielen Dank für eure Hilfe.