öhm ja, collections in der Doku anschauen und so das Verständnis dafür kriegen was EyDu da genau macht -> wird noch gemacht.
rein um zu Testen obs klappt wenn ich die Player Klasse in ein Script importiere
sicher das ohne import pygame die Tasten wirklich richtig zugewiesen werden? war mir da nicht so sicher, darum der pygame import
hätte es, wieder nur zu Testzwecken
hm, wenn ich dich richtig verstehe würde ich demnach eine liste erstellen, nennen wir sie: players -> players = []. so, für jeden Spieler - gehen wir von 4 aus - erstellen wir eine Steuerung und speichern die dann in dieser Liste - wolltest Du darauf hinaus? oder hab ich Dich falsch verstanden?
Edit: für 2 Spieler würde es dann so aussehen, stimmt das?
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players = [Player("Begi", Control(pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT)),
Player("Schmidi", Control(pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a))]