ich programmier gerade ein bisschen mit Shadern rum. Leider bekomm ich, sobald ich eine float Variable in meinem Shader Programm definiere einen Fehler:
Code: Alles auswählen
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = 'Der Vorgang ist ung\xfcltig.',
baseOperation = glEnd,
cArguments = ()
)
Konkret versuche ich dieses hier zu portieren:
http://www.thasler.org/blog/?p=45
Mein Code bisher:
http://pastebin.com/00wttsFv
Ein Minimalbeispiel werde ich bei Bedarf nachliefern. Benutzen tue ich übrigens die neuste PyQt Version 4.8.5-1
Edit:
Hier hab ich eine Mandelbrot Implementierung in Python gefunden, benutzt aber leider pyglet und kein Qt: http://29a.ch/2009/5/12/rendering-the-m ... pengl-glsl
Grüße,
anogayales