da ich bei der Hilfe leider nix gefunden habe verfasse ich mal einen neuen Thread. Es geht darum. Ich nutze Python in einem 3D Simulator und habe vor mehrere Clients dieses Simulators miteinander kommunizieren zu lassen. Der Server ist eine C# Anwendung, welcher in einem bestimmten Zyklus schaut ob die Clients ihm etwas gesendet haben. Das klappt auch alles wie geplant.
Das Problem bereitet jetzt Python.
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import socket
from time import *
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("127.0.0.1", 50000))
try:
while True:
sleep(1)
if s.[buffer.isEmpty()]: continue
data = s.recv(1024)
finally:
s.close()
Ich hoffe ihr könnt mir helfen, wenn noch unklarheiten sind, versuche ich die irgendwie aus der Welt zu raeumen.
Gruss,
Theo