schon passiert, hatte vergessen es hier reinzuschreiben. danke
mfg
raecher-der-enterbten
Pygame Tutorial Reihe
ja und geht es jetzt
um images zu laden verwende ich funktionen
um images zu laden verwende ich funktionen
Code: Alles auswählen
def load_image(file):
file = os.path.join('data', 'images', file)
try:
surface = pygame.image.load(file)
except pygame.error:
raise SystemExit, '"%s" %s not found'%(file, pygame.get_error())
return surface.convert_alpha()
def load_images(*files):
imgs = []
for file in files:
imgs.append(load_image(file))
return imgs
def load_image_alpha(file, colorkey=None):
file = os.path.join('data', 'images', file)
try:
surface = pygame.image.load(file)
except pygame.error:
raise SystemExit, '"%s" %s not found'%(file, pygame.get_error())
if colorkey is not None:
if colorkey is -1:
colorkey = surface.get_at((0,0))
surface.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
return surface.convert_alpha()
Das simple Hilfsfunktionen einfach so das Programm abbrechen halte ich auch für etwas unglücklich.
Die `load_images()` ist vielleicht übertrieben, weil die Implementierung ein wirklich einfacher Einzeiler sein könnte: ``return map(load_image, filenames)``.
Die `load_images()` ist vielleicht übertrieben, weil die Implementierung ein wirklich einfacher Einzeiler sein könnte: ``return map(load_image, filenames)``.
Hab ne frage zu Tileset.
Also ich hab jetzt ein Grundprogramm (Jump and Run). Wollte die Figur jetzt animieren aber weiss nicht genua wie ich beide Elemente zusammenführen kann. Kann mir jemand helfen?
Hier die Codes:
Grundprogramm
So nun hier meine Tileset Klasse, bei der ich nicht genau weiss wie ich sie einbauen kann:
Hab mir noch überlegt anstatt diesem ganen Quellcode mit animierten .gifs zu arbeiten, aber anscheined unterstützt python diese nicht, da immer nur der erste Frame angezeigt wird. Ist mir da ein Fehler unterlaufen oder gehts das wirklich nicht?
Also ich hab jetzt ein Grundprogramm (Jump and Run). Wollte die Figur jetzt animieren aber weiss nicht genua wie ich beide Elemente zusammenführen kann. Kann mir jemand helfen?
Hier die Codes:
Grundprogramm
Code: Alles auswählen
import pygame
import random
breite=800
hoehe=800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))
clock = pygame.time.Clock()
boden1=pygame.image.load("Boden1.png")
Hintergrund=pygame.image.load("Hintergrund.png")
Hintergrund2=pygame.image.load("hintergrund2.png")
Mariorechts=pygame.image.load("mario.gif")
Mariolinks=pygame.image.load("mario2links.png")
Mario=Mariorechts
MarioX=100
MarioY=602
Hintergrundx=0
Bodenx=0
JumpNichtmoeglich=True
Jump=False
Bewegung=False
rechts=False
links=False
running=True
JumpAktiv=False
Fallen=False
while running:
hintergrund=screen.blit(Hintergrund,(Hintergrundx,0))
hintergrund2=screen.blit(Hintergrund2,(900,0))
boden=screen.blit(boden1,(Bodenx,hoehe-100))
mario=screen.blit(Mario,(MarioX,MarioY))
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
if JumpAktiv == False:
Bewegung=True
rechts=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
if JumpAktiv == False:
Bewegung=True
links=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
if MarioY==602:
Jump=True
JumpAktiv=True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
Bewegung=False
rechts=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
Bewegung=False
rechts=False
if Jump:
MarioY-=20
if MarioY < 300:
Jump=False
if Bewegung:
if rechts:
MarioX+=20
Mario=Mariorechts
elif links:
if MarioX != 0:
MarioX+=-20
Mario=Mariolinks
if MarioY < 300: #Fallen
Fallen=True
else:
JumpAktiv=False
if Fallen:
MarioY+=20
if MarioY>600:
Fallen=False
So nun hier meine Tileset Klasse, bei der ich nicht genau weiss wie ich sie einbauen kann:
Code: Alles auswählen
def loadImage(filename, colorkey = None):
image = pygame.image.load(filename)
if image.get_alpha() == None:
image = image.convert()
else:
image = image.convert_alpha()
if colorkey is not None:
if colorkey is -1:
colorkey = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
return image
class Tileset(object):
def __init__(self, image ,colorkey ,tileWidth, tileHeight):
self.__image = loadImage(image,colorkey)
self.__tileWidth = tileWidth
self.__tileHeight = tileHeight
self.__tileTypes = dict()
def getImage(self):
return self.__image
def setImage(self, image, colorkey):
self.__image = loadImage(image,colorkey )
def getTileWidth(self):
return self.__tileWidth
def getTileHeight(self):
return self.__tileHeight
def getTileSize(self):
return (self.__tileWidth, self.__tileHeight)
def addTile(self, Mario, tileWidth,tileHeight ):
self.__tileTypes[Mario] = TileType(Mario, 0, 0, self.__tileWidth, self.__tileHeight)
def getTile(self, Mario):
try:
return self.__tileTypes[Mario]
except KeyError:
return None
Hab mir noch überlegt anstatt diesem ganen Quellcode mit animierten .gifs zu arbeiten, aber anscheined unterstützt python diese nicht, da immer nur der erste Frame angezeigt wird. Ist mir da ein Fehler unterlaufen oder gehts das wirklich nicht?
@Basti91: Animieren bedeutet, dass über die Zeit immer andere Bilder angezeigt werden müssen. Das musst Du von Hand implementieren. Bei jedem Update ein anderes Bild zu blitten, wäre wahrscheinlich zu schnell, also könnte man eine Verzögerung einbauen, zum Beispiel einen Zähler benutzen um nur alle x Frames ein anderes Bild zu nehmen.
Die `Tileset`-Klasse sieht übrigens extrem unpythonisch aus. Lass da mal die ganzen doppelten Unterstriche und die Getter/Setter weg. Ungetestet:
Die Asymmetrie bei den Typen bei den letzten beiden Methoden ist unschön.
Die `Tileset`-Klasse sieht übrigens extrem unpythonisch aus. Lass da mal die ganzen doppelten Unterstriche und die Getter/Setter weg. Ungetestet:
Code: Alles auswählen
class Tileset(object):
def __init__(self, image_filename, colorkey, tile_width, tile_height):
self._image = None
self.image = (image_filename, colorkey)
self.tile_width = tile_width
self.tile_height = tile_height
self.tile_types = dict()
def _get_image(self):
return self._image
def _set_image(self, filename_and_colorkey):
self._image = load_image(*filename_and_colorkey)
image = property(_get_image, _set_image)
@property
def tile_size(self):
return (self.tile_width, self.tile_height)
def add_tile(self, tile_content):
self.tile_types[tile_content] = TileType(tile_content,
0,
0,
self.tile_width,
self.tile_height)
def get_tile(self, tile):
return self.tile_types.get(tile)
load_image() nutzt einmal is zum Prüfen auf einen Integer, -> [wiki]FAQ[/wiki]. Auf None immer mit is prüfen. Schau dir mal PEP8 (im Wiki suchen) an. Den ganzen Code des "Grundprogramms" am besten in eine Funktion packen (bis auf importe und Konstanten wie breite / hoehe (die man grossschreiben sollte)).
EDIT: Falsche FAQ verlinkt.
EDIT: Falsche FAQ verlinkt.
Und wie bekomme ich jetzt so ne Ani hin? Hab jetzt schon mehrere Versuche gestartet die Bilder nacheinander laufen zu lassen aber nichts funzt -.-
Hab versucht ne Fuktion zu schreiben mit der ich es hinbekomme aber das wird iwie nichts:
Hab versucht ne Fuktion zu schreiben mit der ich es hinbekomme aber das wird iwie nichts:
Code: Alles auswählen
import pygame
import random
breite=800
hoehe=800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))
clock = pygame.time.Clock()
def Mario_rechts():
Mariorechts1= pygame.image.load("mario1.gif")
Mariorechts2= pygame.image.load("mario2.gif")
Mariorechts3= pygame.image.load("mario3.gif")
Mariorechts4= pygame.image.load("mario4.gif")
Mariorechts5= pygame.image.load("mario5.gif")
Mariorechts6= pygame.image.load("mario6.gif")
MarioX=68
MarioY=602
mario=screen.blit(Mariorechts1,(MarioX,MarioY))
mario=screen.blit(Mariorechts2,(MarioX,MarioY))
mario=screen.blit(Mariorechts3,(MarioX,MarioY))
mario=screen.blit(Mariorechts4,(MarioX,MarioY))
mario=screen.blit(Mariorechts5,(MarioX,MarioY))
mario=screen.blit(Mariorechts6,(MarioX,MarioY))
Mario_rechts()
@Basti91: Du darfst nicht einfach alle Bilder *sofort* nacheinander "blitten", das sieht man natürlich nicht. Du musst halt in regelmässigen Abständen ein anderes Bild nehmen.
Das kapselt man am besten in ein Objekt, dass die Zeit berücksichtigt um zu entscheiden welches Bild gezeichnet werden soll.
Das kapselt man am besten in ein Objekt, dass die Zeit berücksichtigt um zu entscheiden welches Bild gezeichnet werden soll.
hi
im teil 2 wird ja in der Funktion handleInput die variable key benutzt (in Map.py). und im "richtigen" programm dann wird geschrieben:.
bei mir wird beim ausführen dann allerdings angezeigt:
könnt ihr mir da weiterhelfen?
gruß
rogge
im teil 2 wird ja in der Funktion handleInput die variable key benutzt (in Map.py). und im "richtigen" programm dann wird geschrieben:
Code: Alles auswählen
map.handleInput (key)
bei mir wird beim ausführen dann allerdings angezeigt:
Code: Alles auswählen
global name "key" is not defined
gruß
rogge
-
- User
- Beiträge: 2
- Registriert: Sonntag 18. April 2010, 15:09
Hallo,
danke für das Tutorial, ich arbeite seit einigen Stunden zum ersten mal Python und habe auch gleich ein Problem.
Wenn ich das besagte Tutorial ausführe und das Script starte, dann öffnet sich zwar ein Fenster, aber es schließt sich sofort wieder.
Was mache ich falsch? Wie kann ich das Script/ Fenster länger offen lassen, sprich mit einer Wait/Sleep Funktion versehen?
Könnte mir das bitte jemand mal erklären, wäre echt lieb =)
Lieben Gruß xD
danke für das Tutorial, ich arbeite seit einigen Stunden zum ersten mal Python und habe auch gleich ein Problem.
Wenn ich das besagte Tutorial ausführe und das Script starte, dann öffnet sich zwar ein Fenster, aber es schließt sich sofort wieder.
Was mache ich falsch? Wie kann ich das Script/ Fenster länger offen lassen, sprich mit einer Wait/Sleep Funktion versehen?
Könnte mir das bitte jemand mal erklären, wäre echt lieb =)
Lieben Gruß xD
- Hyperion
- Moderator
- Beiträge: 7478
- Registriert: Freitag 4. August 2006, 14:56
- Wohnort: Hamburg
- Kontaktdaten:
Ich will jetzt nicht zu zynisch klingen, aber: Du fängst falsch an!waldmeister xD hat geschrieben: Wenn ich das besagte Tutorial ausführe und das Script starte, dann öffnet sich zwar ein Fenster, aber es schließt sich sofort wieder.
Was mache ich falsch? Wie kann ich das Script/ Fenster länger offen lassen, sprich mit einer Wait/Sleep Funktion versehen?
Imho solltest Du vergessen, dass es pygame gibt und Dich zunächst auf die Grundlagen ohne GUI Schnick Schnack konzentrieren. Natürlich ist das eine sehr persönliche Meinung, aber im Grunde hat es sich schon häufig gezeigt, dass es wichtig ist die Grundlagen verstanden zu haben. Und diese lernt man besser, ohne zu viel Overhead- und Boilerplate-Code.
Wir hatten dazu schon einige Threads, ich verlinke einfach mal den.
-
- User
- Beiträge: 99
- Registriert: Mittwoch 28. Dezember 2011, 12:50
Kann irgendwer den ausgelagerten Code wo anders auslagern .. ? Is nämlich nich mehr vorhanden :/ Bzw wie kann man bei einer TileMap eine Perspektivischen Blick ahbe n, also so leiht seitlich? ohne 3d zu programmieren... Und wie geht das "ranzoomen" der tylemap?
-
- Hyperion
- Moderator
- Beiträge: 7478
- Registriert: Freitag 4. August 2006, 14:56
- Wohnort: Hamburg
- Kontaktdaten:
Du erkennst das Problem bei Deinem Vorschlag?Pyanfänger hat geschrieben:Kann irgendwer den ausgelagerten Code wo anders auslagern .. ? Is nämlich nich mehr vorhanden :/
encoding_kapiert = all(verstehen(lesen(info)) for info in (Leonidas Folien, Blog, Folien & Text inkl. Python3, utf-8 everywhere))
assert encoding_kapiert
assert encoding_kapiert
-
- User
- Beiträge: 99
- Registriert: Mittwoch 28. Dezember 2011, 12:50
Achso ja
@webspider wahrscheinlich =S
@webspider wahrscheinlich =S
-