Hallo
Ich mache momentan ein Blender Addon. Weiss jemand wie man in Blender den Code Debuggen kann ( vielleicht remote debug)?
Blender scripts Debuggen
Am besten in einem Blender-Forum nachfragen, ich befürchte, dass die Frage hier zu speziell ist...
Ich habe das unterm Mac glaube ich einfach mit pdb gemacht. “import pdb;pdb.set_trace()” an die gewünschte Stelle geschrieben & dann Blender von der Kommandozeile gestartet, so das ich ein Terminal habe. Das war aber unter dem Mac.
Du kannst auch so etwas hier https://pypi.org/project/remote-pdb/ probieren - konkrete Erfahrungen habe ich damit aber nicht.
Last but not least: viele viele print statements.