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- Montag 15. April 2024, 14:07
- Forum: Tkinter
- Thema: Button auf Mainwindow sperren während toplevel window geöffnet ist
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Re: Button auf Mainwindow sperren während toplevel window geöffnet ist
Ich finde das völlig normal einen Button zu haben der ein Fenster öffnet und solange das offen ist, deaktiviert ist, wenn es keinen Sinn macht das Fenster noch mal zu öffnen.
- Montag 15. April 2024, 14:03
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Shelly Pro 3EM auslesen
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Re: Shelly Pro 3EM auslesen
Da hilft die Dokumentation von `requests` weiter, da steht was so ein `Response`-Objekt an Attributen und Methoden hat. Wie kommst Du auf den `headers`-Wert? Klar kann man irgendwelche Header erfinden, aber was soll das? Edit: Es ist nicht so besonders sinnvoll das `Response`-Objekt `phase_a` zu nen...
- Montag 15. April 2024, 06:51
- Forum: Tkinter
- Thema: Button auf Mainwindow sperren während toplevel window geöffnet ist
- Antworten: 12
- Zugriffe: 995
Re: Button auf Mainwindow sperren während toplevel window geöffnet ist
Und auch dran denken, dass der Benutzer das Fenster über die Titelzeile des Fenstern schliessen kann, statt über den Button im Fenster.
Alternativ könnte man auch statt den Button im Hauptfenster zu deaktivieren, einem bereits offenen `EquationGenerator`-Fenster den Fokus geben.
Alternativ könnte man auch statt den Button im Hauptfenster zu deaktivieren, einem bereits offenen `EquationGenerator`-Fenster den Fokus geben.
- Sonntag 14. April 2024, 13:44
- Forum: Wissenschaftliches Rechnen
- Thema: kleine Mathe-Spielereien
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Re: kleine Mathe-Spielereien
Hat alles nichts mit „tansponieren“ zu tun und noch nicht einmal mit Numpy oder Pandas. Du hast halt ein `print()` über `sys.stdout` abegfangen und die Ausgabe in eine GUI umgeleitet. Und das mit Code der gruselig aussieht. Sternchem-Importe waren sicher hier schon mal Thema, und warum man das gerad...
- Sonntag 14. April 2024, 10:57
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Keepnote-Installation
- Antworten: 14
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Re: Keepnote-Installation
@graulwolf: Die Suche nach einem Alternativprogramm ist die einzige Lösung ausser die Entwicklung von Keepnote zu übernehmen, selbst wenn Du das jetzt noch mal zum laufen bekommst. Das wird mit der Zeit und mit jedem neuen Betriebssystem schwieriger werden die ganzen uralten Abhängigkeiten zum laufe...
- Samstag 13. April 2024, 19:26
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Keepnote-Installation
- Antworten: 14
- Zugriffe: 901
Re: Keepnote-Installation
Wenn es von Keepnote keine aktuelle Version gibt für Python 3 und eigentlich auch für ein aktuelle(res) Gtk würde ich eher nach einer Alternative schauen und wie man die Daten aus der noch funktionierenden Installation (ex)portiert bekommt.
- Samstag 13. April 2024, 11:42
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Auslesen JSON Datenbank
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Re: Auslesen JSON Datenbank
@Andorso: Anmerkungen zum Quelltext: Die Importe sollte man mal aufräumen. Also mindestens mal etwas sortieren und unbenutzes entfernen. `time` wird importiert um daraus `sleep()` aufzurufen, aber `sleep()` wird auch noch mal explizit importiert. Wonach wurde denn entschieden wann welcher Weg gewähl...
- Freitag 12. April 2024, 23:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: json Feldbezeichner fehlerhaft - Wie kann ich trotzdem damit arbeiten?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 680
Re: json Feldbezeichner fehlerhaft - Wie kann ich trotzdem damit arbeiten?
@tadeus: Die Zeile 3 löst sicher keinen `JSONDecodeError` aus. Das ist Zeile 4.
- Freitag 12. April 2024, 14:41
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Auslesen JSON Datenbank
- Antworten: 13
- Zugriffe: 688
Re: Auslesen JSON Datenbank
@Andorso: Die ``[0]`` sind alle falsch weil in dem gesamten JSON kein einziges Array vorkommt. Die Aufteilung der Daten ist IMHO auch falsch. Du hast da verschiedene parallele Wörterbücher wo Werte mit dem gleichen Schlüssel eigentlich zusammengehören. Das ist fehleranfällig beim schreiben/verändern...
- Freitag 12. April 2024, 13:39
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: datetime und date
- Antworten: 11
- Zugriffe: 659
Re: datetime und date
@mechanicalStore: Auf Python-Seite verwendest Du ein `datetime.date`-Objekt und bei der Abfrage musst Du das Datum vom TIMESTAMP abfragen. Also so etwas ``select().where(func.date(Part.testing_date) == some_date)``
- Donnerstag 11. April 2024, 12:09
- Forum: Tkinter
- Thema: Recursive Erstellung und Löschung von Entrys
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1102
Re: Recursive Erstellung und Löschung von Entrys
@TheBombTuber: Die Tk-Namen werden im Hintergrund automagisch generiert, die sind eigentlich egal. Die Nummer macht das halt eindeutig, aber das ist ein Implementierungsdetail das sich auch ändern könnte. Der Knopf “kennt“ das zugehörige `Entry`-Objekt weil man das beim `command`-Rückruf mit einbaut...
- Donnerstag 11. April 2024, 12:00
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: json Feldbezeichner fehlerhaft - Wie kann ich trotzdem damit arbeiten?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 680
Re: json Feldbezeichner fehlerhaft - Wie kann ich trotzdem damit arbeiten?
Naja nicht immer denn dieser Fehler scheint ja mindestens eine Ausnahme zu besitzen. Und man muss dann natürlich auch sicher sein, dass niemals eine Zeichenkette mit :" endet. Kann man da nicht den Hersteller drauf aufmerksam machen, dass der da vielleicht ein Firmwareupdate macht und diesen Fe...
- Donnerstag 11. April 2024, 05:48
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
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Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
@Dennis89: Die `run()`-Funktion ist in der Tat nicht ganz so kurz. Da kann man sicher noch was heraus ziehen, in eigene Funktionen oder vielleicht auch in eine `Game`-Klasse. Ich wollte das aber erst mal in einer Funktion haben um Komplexität loszuwerden und dann zu sehen was man da wieder raus vert...
- Mittwoch 10. April 2024, 08:32
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2316
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
`sprite.Group` kann man beim erstellen schon die Sprites mitgeben. Die `new()`-Methode macht nicht wirklich Sinn, weil man hier ja eine `__init__()` hat in der man das machen kann. Ausserdem ist es redundant die Bildgrösse noch mal als eigenes Argument zu übergeben, die kann man ja vom Bild-Surface ...
- Mittwoch 10. April 2024, 07:39
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Emails in ordner verschieben
- Antworten: 7
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Re: Emails in ordner verschieben
@coder007: Anmerkungen zum Quelltext: `os`, `requests`, `checkModel`, `trainModel`, und `storeText` werden importiert, aber nirgends verwendet. Konstanten werden per Konvention KOMPLETT_GROSS geschrieben, wie das bei `API_KEY` ja bereits gemacht wird. `demo` ist ein komischer Name für eine Klassifik...
- Sonntag 7. April 2024, 14:20
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2316
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
@Dennis89: Nur ganz kurz reingeschaut: Verlorene Tastendrücke: Das kann passieren wenn man sich immer nur eine Momentaufnahme der gerade gedrückten Tasten geben lässt. Steht auch in der Doku. Und Du lässt die Leertaste auch immer wieder kurz los auch wenn *Du* das nicht wirklich machst: Das ist eine...
- Samstag 6. April 2024, 12:46
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2316
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Ich würde nicht attrs weglassen sondern dieses Wörterbuch. Das kann man als Konstante auf der Klasse definieren mit den Werte +1 und -1 und auf dem Exemplar dann den `move_in_x`-Wert und den dann halt zur Laufzeit mit 1 oder -1 multiplizieren. "+" und "-" ist auch nicht so wirkli...
- Samstag 6. April 2024, 11:49
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2316
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
@Dennis89: Was auf jeden Fall schon mal falsch aussieht ist das in jedem Schleifendurchlauf die Positionen für Geschoss und Gegner verändert werden. Das sollte pro Geschoss und pro Gegner nur maximal einmal pro `display.update()` passieren. Und ich würde erwarten dass das alles viel zu schnell abläu...
- Freitag 5. April 2024, 20:26
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Text aus .*pdf lesen und Schlüsselwörter finden
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2011
Re: Text aus .*pdf lesen und Schlüsselwörter finden
Auf dieser Maschine unter meinem Schreibtisch ist das mit `set` cirka doppelt so schnell: $ python3.10 -m timeit -s "NO_VALID_TEXT = ['\"', ' ', '']" '"x" not in NO_VALID_TEXT' 5000000 loops, best of 5: 48.8 nsec per loop $ python3.10 -m timeit -s "NO_VALID_TEXT = {'\&q...
- Freitag 5. April 2024, 20:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Liste erzeugt Fehlermeldung
- Antworten: 5
- Zugriffe: 399
Re: Liste erzeugt Fehlermeldung
@diemaka: Wenn das so wäre wie Du behauptest würde es diese Fehlermeldung nicht geben. Vielleicht trifft das ja tatsächlich auf das Element an Index 20 zu. Auf mindestens 1 Element trifft es nicht zu. Objekte ändern nicht plötzlich ihren Typ. Man wählt Namen nach ihrer Aussagekraft, nicht nach ihrer...