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von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 14:51
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern

Ich glaube ich habe die Lösung ... muß sie aber noch ausprobieren. Ich sage dann bescheid ...
von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 14:11
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern

Vielleicht sollte ich erstmal den Hintergrund erklären. Ich habe Sprites, mit 3 verschiedenen Farben ( die Dinger sind auch animiert ). Nun habe ich ein 3x3 großes Feld in dem die Sprite mit zufälliger Farbe gesetzt werden sollen und anklickbar sein sollen. Dabei sollen sie die Farbe wechseln. Das i...
von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 13:11
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern

ne, Komando zurück. Auch das append per Hand geht nicht :(
von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 13:06
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern

@Sirius3: leider komme ich mit deinem Code nicht zurecht. Liegt vielleicht da dran, das ich gerade noch Python2.7 nutze? Hab dann aber weiter probiert. Und Zwar habe ich noch mal so getestet: Jetzt sollten doch durch die Schleife, 10 Objekte angezeigt werden. Es werden aber nur 3 angezeigt. Wieso de...
von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 11:10
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern

Doch, die playmap ändert sich. Da ist das Spielfeld drin aus dem die Sprites dann neu aufgebaut werden. Ich denke, ich muß das überdenken und in die self.set_fields() rein setzen. In der Methode werden die Sprites ja eigentlich angezeigt. Es war eben nur sehr viel einfacher, komplett alles neu zu ba...
von The Hit-Man
Montag 28. Juni 2021, 09:52
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pygame code verbessern
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pygame code verbessern

Ich habe mir eine Methode geschrieben mit der ich meine Sprites und Animationen lade. Mein Problem ist jetzt, das diese Methode nach einem Mausklick ausgeführt wird um mein Spielfeld neu anzuzeigen ( liegt also in der Hauptschleife des Spiels ). Dabei werden die Spites ja immer neu von der Platte ge...
von The Hit-Man
Montag 6. Juli 2020, 18:40
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: intro/spiel mit pyglet
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intro/spiel mit pyglet

ich habe mir ein kleines spielchen und ein kleines intro mit pyglet geschrieben. beides funktioniert auch einzelnd. jetzt habe ich eine frage, wie ich die beiden programme vereinen lassen kann, in einem pyglet-window. wenn das überhaupt möglich ist. ich würde ganz gerne erst, mein fertiges intro in ...
von The Hit-Man
Montag 18. Mai 2020, 11:01
Forum: Ideen
Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js

@The Hit-Man: Wo ist denn "InputDown" dokumentiert? naja, ich hatte das außer phaser.io doku... wie etwas hier: https://labs.phaser.io/edit.html?src=src/input/mouse/click%20sprite.js&v=3.23.0 aber pointerdown habe ich auch schon probiert ... @ __deets__ ach, ich bin einfach völlig ver...
von The Hit-Man
Montag 18. Mai 2020, 09:10
Forum: Ideen
Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js

__blackjack__ hat geschrieben: Sonntag 17. Mai 2020, 14:40 Also ich würde da ja eher JavaScript direkt nehmen oder eine Sprache die semantisch davon nicht so weit weg ist und sich zu JavaScript kompilieren lässt. CoffeeScript beispielsweise.
mhmmmm, das kenne ich gar nicht. würde aber echt am liebsten unter python bleiben.
von The Hit-Man
Montag 18. Mai 2020, 09:05
Forum: Ideen
Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js

was ist denn da gefummelt? könnte bischen aufräumen, das stimmt. aber da sind ja auch viele sachen zum debuggen drin gewesen.
kannste denn helfen?
von The Hit-Man
Montag 18. Mai 2020, 06:26
Forum: Ideen
Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js

vielleicht kann mir jemand besser helfen wenn ich mal den code mit bei lege. also wie gesagt, das sprite wird mir angezeigt und rotiert auch, so wie ich es will. jetzt müßte da ein click-event einbauen, was ich auch versucht habe. aber der listener wird nicht angesprungen. kann da jemand helfen? <!d...
von The Hit-Man
Sonntag 17. Mai 2020, 14:25
Forum: Ideen
Thema: brython skuplt pypy.js
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brython skuplt pypy.js

unter brython habe ich versucht auf phaser.io zuzugreifen um mal nen kleines spielchen zu basteln. ich war auch schon dabei, einige sprites anzeigen zu lassen. weiter habe ich mich mit brython noch gar nicht richtig beschäftigt. so manche sachen, verstehe ich einfach noch nicht. kann ich mit brython...
von The Hit-Man
Samstag 14. März 2020, 18:06
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: python2 pygame Fehler
Antworten: 2
Zugriffe: 810

python2 pygame Fehler

ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich den fehler beschreiben soll. ich vermute es liegt an dem sound, in meiner sprite klasse. und zwar bekomme ich hin und wieder, man kann es nicht genau fest machen, diese fehlermeldung: Fatal Python error: ceval: tstate mix-up Abgebrochen (Speicherabzug geschrieb...
von The Hit-Man
Freitag 6. März 2015, 10:15
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python und Dialog
Antworten: 6
Zugriffe: 2697

Re: Python und Dialog

Also mit whiptail geht das alles. Ich glaube, ich bleibe dann erst mal dabei.
Danke ...
von The Hit-Man
Freitag 6. März 2015, 00:18
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python und Dialog
Antworten: 6
Zugriffe: 2697

Re: Python und Dialog

Ansonsten könntest Du vielleicht auch mal versuchen was mit „non-breaking space”-Zeichen passiert.
Was ist das?
von The Hit-Man
Donnerstag 5. März 2015, 23:17
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python und Dialog
Antworten: 6
Zugriffe: 2697

Re: Python und Dialog

@BlackJack Also ist das nicht so einfach möglich? Selber berechnen wollte ich nicht unbeding. Mich wundert eben, das es unter Xdialog funktioniert und unter Dialog eben nicht. Des weiteren bricht er den Text ja nicht um wenn ich keine Leerzeichen nutze denn dann ist alles schön in einer Zeile, trotz...
von The Hit-Man
Donnerstag 5. März 2015, 22:34
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python und Dialog
Antworten: 6
Zugriffe: 2697

Python und Dialog

Habe mal ne Frage, wenn ich mit Dialog ( TUIs für die Konsole ) eine msgbox erstelle, dann habe ich meist in der Box, Zeilenumbrüche, die ich nicht möchte. Das passiert auch bei allen anderen Objekte, wie zum Beispiel infobox usw. So, starte ich eine msgbox: d.msgbox (u'Dies ist ein laaaaaanger Stri...
von The Hit-Man
Donnerstag 2. Oktober 2014, 11:37
Forum: Webframeworks
Thema: html textbox und combobox
Antworten: 4
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Re: html textbox und combobox

das der code so wild ist, liegt da dran, das ich mir in einem string, meine html sache zusammen baue, komplett mit den elementen.
ich werde mir aber genau noch mal die html sachen anschauen.
boostrap kenne ich gar nicht. werde ich mir auch anschauen, danke.
von The Hit-Man
Donnerstag 2. Oktober 2014, 09:30
Forum: Webframeworks
Thema: html textbox und combobox
Antworten: 4
Zugriffe: 1855

html textbox und combobox

ich befasse mich gerade nen bischen mit pycherry. im html code habe ich eine testbox und unter der textbox eine combobox. allerdings sieht das nen bischen komisch aus, da die combobox, nicht die länge hat, wie die textbox. des weiteren habe ich die beiden elemente schon in einer tabelle verschachtel...
von The Hit-Man
Sonntag 6. Juli 2014, 21:20
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: qpython und guis
Antworten: 4
Zugriffe: 2842

Re: qpython und guis

es ist jammer schade das es keine richtige doku gibt... also dann doch besser kivy?