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- Montag 28. Juni 2021, 14:51
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame code verbessern
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Re: pygame code verbessern
Ich glaube ich habe die Lösung ... muß sie aber noch ausprobieren. Ich sage dann bescheid ...
- Montag 28. Juni 2021, 14:11
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Re: pygame code verbessern
Vielleicht sollte ich erstmal den Hintergrund erklären. Ich habe Sprites, mit 3 verschiedenen Farben ( die Dinger sind auch animiert ). Nun habe ich ein 3x3 großes Feld in dem die Sprite mit zufälliger Farbe gesetzt werden sollen und anklickbar sein sollen. Dabei sollen sie die Farbe wechseln. Das i...
- Montag 28. Juni 2021, 13:11
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Re: pygame code verbessern
ne, Komando zurück. Auch das append per Hand geht nicht
- Montag 28. Juni 2021, 13:06
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Re: pygame code verbessern
@Sirius3: leider komme ich mit deinem Code nicht zurecht. Liegt vielleicht da dran, das ich gerade noch Python2.7 nutze? Hab dann aber weiter probiert. Und Zwar habe ich noch mal so getestet: Jetzt sollten doch durch die Schleife, 10 Objekte angezeigt werden. Es werden aber nur 3 angezeigt. Wieso de...
- Montag 28. Juni 2021, 11:10
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Re: pygame code verbessern
Doch, die playmap ändert sich. Da ist das Spielfeld drin aus dem die Sprites dann neu aufgebaut werden. Ich denke, ich muß das überdenken und in die self.set_fields() rein setzen. In der Methode werden die Sprites ja eigentlich angezeigt. Es war eben nur sehr viel einfacher, komplett alles neu zu ba...
- Montag 28. Juni 2021, 09:52
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pygame code verbessern
Ich habe mir eine Methode geschrieben mit der ich meine Sprites und Animationen lade. Mein Problem ist jetzt, das diese Methode nach einem Mausklick ausgeführt wird um mein Spielfeld neu anzuzeigen ( liegt also in der Hauptschleife des Spiels ). Dabei werden die Spites ja immer neu von der Platte ge...
- Montag 6. Juli 2020, 18:40
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- Thema: intro/spiel mit pyglet
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intro/spiel mit pyglet
ich habe mir ein kleines spielchen und ein kleines intro mit pyglet geschrieben. beides funktioniert auch einzelnd. jetzt habe ich eine frage, wie ich die beiden programme vereinen lassen kann, in einem pyglet-window. wenn das überhaupt möglich ist. ich würde ganz gerne erst, mein fertiges intro in ...
- Montag 18. Mai 2020, 11:01
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- Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js
@The Hit-Man: Wo ist denn "InputDown" dokumentiert? naja, ich hatte das außer phaser.io doku... wie etwas hier: https://labs.phaser.io/edit.html?src=src/input/mouse/click%20sprite.js&v=3.23.0 aber pointerdown habe ich auch schon probiert ... @ __deets__ ach, ich bin einfach völlig ver...
- Montag 18. Mai 2020, 09:10
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- Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js
mhmmmm, das kenne ich gar nicht. würde aber echt am liebsten unter python bleiben.__blackjack__ hat geschrieben: ↑Sonntag 17. Mai 2020, 14:40 Also ich würde da ja eher JavaScript direkt nehmen oder eine Sprache die semantisch davon nicht so weit weg ist und sich zu JavaScript kompilieren lässt. CoffeeScript beispielsweise.
- Montag 18. Mai 2020, 09:05
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- Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js
was ist denn da gefummelt? könnte bischen aufräumen, das stimmt. aber da sind ja auch viele sachen zum debuggen drin gewesen.
kannste denn helfen?
kannste denn helfen?
- Montag 18. Mai 2020, 06:26
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- Thema: brython skuplt pypy.js
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Re: brython skuplt pypy.js
vielleicht kann mir jemand besser helfen wenn ich mal den code mit bei lege. also wie gesagt, das sprite wird mir angezeigt und rotiert auch, so wie ich es will. jetzt müßte da ein click-event einbauen, was ich auch versucht habe. aber der listener wird nicht angesprungen. kann da jemand helfen? <!d...
- Sonntag 17. Mai 2020, 14:25
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brython skuplt pypy.js
unter brython habe ich versucht auf phaser.io zuzugreifen um mal nen kleines spielchen zu basteln. ich war auch schon dabei, einige sprites anzeigen zu lassen. weiter habe ich mich mit brython noch gar nicht richtig beschäftigt. so manche sachen, verstehe ich einfach noch nicht. kann ich mit brython...
- Samstag 14. März 2020, 18:06
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- Thema: python2 pygame Fehler
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python2 pygame Fehler
ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich den fehler beschreiben soll. ich vermute es liegt an dem sound, in meiner sprite klasse. und zwar bekomme ich hin und wieder, man kann es nicht genau fest machen, diese fehlermeldung: Fatal Python error: ceval: tstate mix-up Abgebrochen (Speicherabzug geschrieb...
- Freitag 6. März 2015, 10:15
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- Thema: Python und Dialog
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Re: Python und Dialog
Also mit whiptail geht das alles. Ich glaube, ich bleibe dann erst mal dabei.
Danke ...
Danke ...
- Freitag 6. März 2015, 00:18
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- Thema: Python und Dialog
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Re: Python und Dialog
Was ist das?Ansonsten könntest Du vielleicht auch mal versuchen was mit „non-breaking space”-Zeichen passiert.
- Donnerstag 5. März 2015, 23:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Python und Dialog
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Re: Python und Dialog
@BlackJack Also ist das nicht so einfach möglich? Selber berechnen wollte ich nicht unbeding. Mich wundert eben, das es unter Xdialog funktioniert und unter Dialog eben nicht. Des weiteren bricht er den Text ja nicht um wenn ich keine Leerzeichen nutze denn dann ist alles schön in einer Zeile, trotz...
- Donnerstag 5. März 2015, 22:34
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- Thema: Python und Dialog
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Python und Dialog
Habe mal ne Frage, wenn ich mit Dialog ( TUIs für die Konsole ) eine msgbox erstelle, dann habe ich meist in der Box, Zeilenumbrüche, die ich nicht möchte. Das passiert auch bei allen anderen Objekte, wie zum Beispiel infobox usw. So, starte ich eine msgbox: d.msgbox (u'Dies ist ein laaaaaanger Stri...
- Donnerstag 2. Oktober 2014, 11:37
- Forum: Webframeworks
- Thema: html textbox und combobox
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Re: html textbox und combobox
das der code so wild ist, liegt da dran, das ich mir in einem string, meine html sache zusammen baue, komplett mit den elementen.
ich werde mir aber genau noch mal die html sachen anschauen.
boostrap kenne ich gar nicht. werde ich mir auch anschauen, danke.
ich werde mir aber genau noch mal die html sachen anschauen.
boostrap kenne ich gar nicht. werde ich mir auch anschauen, danke.
- Donnerstag 2. Oktober 2014, 09:30
- Forum: Webframeworks
- Thema: html textbox und combobox
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html textbox und combobox
ich befasse mich gerade nen bischen mit pycherry. im html code habe ich eine testbox und unter der textbox eine combobox. allerdings sieht das nen bischen komisch aus, da die combobox, nicht die länge hat, wie die textbox. des weiteren habe ich die beiden elemente schon in einer tabelle verschachtel...
- Sonntag 6. Juli 2014, 21:20
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: qpython und guis
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Re: qpython und guis
es ist jammer schade das es keine richtige doku gibt... also dann doch besser kivy?