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von Neo_Junior
Montag 31. Oktober 2011, 19:29
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: PythonCard Schleife
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Re: PythonCard Schleife

äh außer ein bissl was in der mitte hab ich das glaub ich verstanden -es existiert ein self.components.Bild1-23 objekt und die ham ein file attribut nämlich is das das bild, was sie anzeigen -ich glaube zwar es liegt wirklich wie Dav1d sagte an dem %s aber wie setzt man setattr() denn ein? könntest ...
von Neo_Junior
Montag 31. Oktober 2011, 19:05
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: PythonCard Schleife
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Re: PythonCard Schleife

was ist es dann? ich hab ma was von %d gelesn gibt es einen buchstabe, der passt?

und wenn nicht, gibt es schon eine liste mit allen components von pythoncard?
von Neo_Junior
Montag 31. Oktober 2011, 19:01
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: PythonCard Schleife
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PythonCard Schleife

also ich habe eine GUI mit pythoncard erstellt, sie enthält 24 "images" mit name Bild1-23 und die sollen alle erstmal das selbe bild zeigen also self.components.Bild1.file='Foto.jpg' so nun wäre is naturlich einfach schön, eine for schleife zu machen: for bild in range(1,24): foto=str(bild) self.com...
von Neo_Junior
Montag 31. Oktober 2011, 18:55
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: if...elif Problem
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Re: if...elif Problem

ich würde sagen, "elif" läuft einfach nach "if" weil python zweimal hintereinander "if" nicht annimmt also wirkt das"elif" ganz genau wie dein "if" nur halt danach ich glaube, was du meinst ist "else" oder?
von Neo_Junior
Montag 31. Oktober 2011, 10:35
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pyinstaller pygame
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Re: pyinstaller pygame

ich weis, dass das schon n bissl veraltet is aber ich hab das slebe problem....
offensichtlich hat der autor entweder aufgegeben oder eine lösung gefunden???
von Neo_Junior
Donnerstag 27. Oktober 2011, 08:37
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: PythonCard Fehler
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Re: PythonCard Fehler

ich schäm`mich grade ganz doll....die rsrc dateien waren nich im selbn ordner :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

damit hat sich das geklärt....
von Neo_Junior
Donnerstag 27. Oktober 2011, 08:11
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: PythonCard Fehler
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PythonCard Fehler

Hi erstmal, ich habe einen neuen pc (sehr gute hardware aber nur windows xp 32 bit) mit python und modulen rüberziehen und neuinstallieren hat alles gut geklappt (altert pc: schlechte hardware, xp 32bit) jetzt wollte ich mal wieder ein bisschen mit PythonCard basteln und schwupp gehen programme, die...
von Neo_Junior
Mittwoch 5. Oktober 2011, 14:03
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

ok ich merke, das wir uns "näherkommen" in dem sinne, dass wir immer weniger an einander vorbei reden. ich will keinen code um etwas zu schaffen oder ein fertiges programm zu erhalten(spornt aber natürlich mehr an ;-) ), sondern um daraus zu lernendie frage nach dem code war also deshlab gestellt, w...
von Neo_Junior
Dienstag 4. Oktober 2011, 19:17
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

ok dazu sag ich ma nur eins: @Neo_Junior: „key-pressed” oder „ley-released” schreibst Du gar nirgends hin. Das ist eine natürlichsprachliche Beschreibung der Ereignisse. Die Konstanten in Pygame heissen `pygame.KEYDOWN` und `pygame.KEYUP`. DAS war hilfreich danke @Neo_Junior Tut mir leid, aber dein ...
von Neo_Junior
Montag 3. Oktober 2011, 20:34
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

DAS hab ich verstanden danke habs schon ausprobiert und da ist eine Sache die mir einfach nicht in den mund passt: x=0 f=0 import pygame,sys screen=pygame.display.set_mode([800,600],1) while 1: if x==f: print 1 for ereignis in pygame.event.get(): if ereignis.type==pygame.KEYDOWN: if ereignis.key==py...
von Neo_Junior
Mittwoch 14. September 2011, 15:27
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

BITTEEE helft mir!!!!!!
von Neo_Junior
Mittwoch 7. September 2011, 14:14
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

es ist eigentlich ganz einfach: in der event-schleife sieht man, dass sich nach dem druck auf w,s,oben,unten die schläger 5 pixel nach oben oder unten bewegen so. pygame.init() delay=50 interval=5 pygame.key.set_repeat(delay,interval) screen=pygame.display.set_mode([800,600],1) uhr=pygame.time.Clock...
von Neo_Junior
Dienstag 6. September 2011, 19:31
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

ey kommt schon helft mir pls ma alle

PS: was hat der moderator gemacht?
von Neo_Junior
Sonntag 4. September 2011, 20:52
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

so, ich glaube, ich habe das problem nicht ausreichend beleuchtet deswegen erstmal hier der code, er ist noch nicht fertig, denn ich möchte erst die events hinbekommen # -*- coding: iso-8859-1 -*- import pygame,sys from pygame.locals import * class BallKlasse(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self...
von Neo_Junior
Freitag 2. September 2011, 20:43
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Event-Häufung
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Re: Event-Häufung

cooooooooolioo

das stück code stammte aus dem buch "Hello World", aber für ein single player pong...

kannst du pls ma den code für deine events oder eben deren erkennung reinschreiben?

thx