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von Source
Sonntag 7. März 2010, 14:47
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
Antworten: 2
Zugriffe: 1997

Lösung war sehr simpel:
Beim Pokemon Tileset existiert anfangs kein leeres Tile wie bei meinem anderen (welches wohl transparent ist), somit musste man lediglich diesen Codeteil ändern

self.image.blit(tile, pos)

in

if gid > 0:
self.image.blit(tile, pos)


somit werden die unteren layer nicht ...
von Source
Sonntag 7. März 2010, 12:18
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
Antworten: 2
Zugriffe: 1997

Keiner auch nur 'ne Idee? :o
von Source
Samstag 6. März 2010, 18:23
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
Antworten: 2
Zugriffe: 1997

16x16 Tileset lädt nicht korrekt

Hi, ich bin neu hier und auch relativ heut was Python und Pygame angeht.
Ich wollte zum üben ein kleines Spiel programmieren welches Pokemon ähnelt und habe mir dazu auch die entsprechenden Tiles geladen und daraus eine Map erstellt (mit diesem Map Editor ).
Anfangs hatte ich, zwecks mangelnder ...