Lösung war sehr simpel:
Beim Pokemon Tileset existiert anfangs kein leeres Tile wie bei meinem anderen (welches wohl transparent ist), somit musste man lediglich diesen Codeteil ändern
self.image.blit(tile, pos)
in
if gid > 0:
self.image.blit(tile, pos)
somit werden die unteren layer nicht ...
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- Sonntag 7. März 2010, 14:47
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
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- Sonntag 7. März 2010, 12:18
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- Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
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- Samstag 6. März 2010, 18:23
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: 16x16 Tileset lädt nicht korrekt
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16x16 Tileset lädt nicht korrekt
Hi, ich bin neu hier und auch relativ heut was Python und Pygame angeht.
Ich wollte zum üben ein kleines Spiel programmieren welches Pokemon ähnelt und habe mir dazu auch die entsprechenden Tiles geladen und daraus eine Map erstellt (mit diesem Map Editor ).
Anfangs hatte ich, zwecks mangelnder ...
Ich wollte zum üben ein kleines Spiel programmieren welches Pokemon ähnelt und habe mir dazu auch die entsprechenden Tiles geladen und daraus eine Map erstellt (mit diesem Map Editor ).
Anfangs hatte ich, zwecks mangelnder ...