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- Freitag 20. Mai 2011, 16:26
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- Thema: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
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Re: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
Vielen Dank für die zusätzlichen Antworten, ich werde beides (Port zu C, o.ä.; Bit->ULInt8) ausprobieren.
- Donnerstag 19. Mai 2011, 20:13
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- Thema: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
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Re: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
Du hattest Recht, das war dumm von mir; Leider ist das Problem mit der Geschwindigkeit immer noch da und Psyco unterstützt Python 2.7 noch nicht, PyPy ist auch nicht so viel schneller und unterstützt zusätzlich nicht "einfach so" PIL... hrm.
- Donnerstag 19. Mai 2011, 18:01
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- Thema: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
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Re: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
Mache ich in der momentanen Version ja nicht. Ich habe vorher den "MetaRepeater" für das Parsen der Tiles benutzt und damit ca. 5 Millionen aufeinmal geparsed -- das führte allerdings zu Speicherproblemen. Als ich das merkte, habe ich probiert Tile für Tile sequentiell nach dem Header zu p...
- Donnerstag 19. Mai 2011, 17:07
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- Thema: Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
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Geschwindigkeitsprobleme beim Parsen von binären Dateien
Hallo, neulich wurde das Spiel Terraria veröffentlicht. Terraria generiert beim Starten einer neuen spielbaren Welt 20- bis insgesamt 90 Megabyte große *.wld Dateien. Ich parse diese *.wld Dateien momentan mit der Construct Bibliothek für Python und, aufgrund einer Vermutung von mir (Construct sei a...
- Donnerstag 25. Februar 2010, 17:30
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- Thema: Hg Init: a Mercurial tutorial
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Hg Init: a Mercurial tutorial
Hg Init: a Mercurial tutorial
Mercurial is a modern, open source, distributed version control system, and a compelling upgrade from older systems like Subversion. In this user-friendly, six-part tutorial, Joel Spolsky teaches you the key concepts.
- Freitag 19. Februar 2010, 17:24
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- Thema: Python project name generator
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Re: Python project name generator
Habt ihr eventuell Ideen wo ich ein Script/Programm finden kann welches Namen in dieser Form auf komplett zufälliger Basis erstellt? Wäre echt genial. Du meinst wohl sowas in der Art: http://www.roetsch.de/pdm/ . Das müsste man jetzt nur noch adaptieren für Programmnamen. Kann doch so schwer nicht ...
- Freitag 19. Februar 2010, 17:22
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- Thema: Python project name generator
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Diese Namen sind toll und leicht zu merken, weil sich jemand etwas dabei gedacht hat. Kreativität kann man nicht berechnen. So gut sind KIs heutzutage noch nicht. Genau deswegen ist es ja auch ein Python Script. Damit kann ich dann in einem Rutsch 1000-2000 relativ gute Exemplare erstellen sie dann...
- Freitag 19. Februar 2010, 17:07
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- Thema: Python project name generator
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Python project name generator
Hallo, Ich bin leider total unkreativ was das Finden von Namen für meine verschiedenen Projekte angeht und jedes Projekt nach seiner eigentlichen Funktion zu benennen ist doof, oder findet ihr: "link-grabber" oder z.B. "file-sorter" besonders einzigartig und wiedererkennbar? Gute...
- Dienstag 19. Januar 2010, 18:03
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- Thema: python Dateien auf server hochladen
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http://docs.python.org/library/ftplib.html Du kannst ohne weiteres kein Python einfach im Browser ausführen lassen. Im Falle das du davon redest mit Python die Webseite zu generieren die du nachher mit dem Browser betrachtest solltest du dich eventuell mit Linux, einem Webserver (wie z.b. Apache) u...
- Mittwoch 13. Januar 2010, 16:47
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- Thema: Strukturierung einer Django Applikation
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- Mittwoch 13. Januar 2010, 15:55
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Strukturierung einer Django Applikation
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Strukturierung einer Django Applikation
Ich probiere mich momentan an Django und habe mir eine generische Listen-Applikation vorgenommen. Mit "generische Listen-Applikation" meine ich eine Django Applikation die es einem erlaubt, z.B. für ein Buch, einen neuen Eintrag zu erstellen (Entry) welcher allgemeine, auf ein weites Spekt...
- Sonntag 10. Januar 2010, 21:36
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Browser in ein Spiel einbauen? Hilfeeee.... ;D
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- Samstag 9. Januar 2010, 22:18
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Browser in ein Spiel einbauen? Hilfeeee.... ;D
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Sekunde...Dauerbaustelle hat geschrieben:"Anzeigen lassen"?
Meinst du vielleicht importieren? Schau dir dazu einfach mal http://docs.python.org/ an.
- Samstag 9. Januar 2010, 15:31
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Lokaler WebServer für Django-Instanz
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- Samstag 9. Januar 2010, 14:43
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Browser in ein Spiel einbauen? Hilfeeee.... ;D
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- Samstag 9. Januar 2010, 14:24
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- Thema: Browser in ein Spiel einbauen? Hilfeeee.... ;D
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Alleine eine private Server Instanz zu hosten ist schon illegal: [...] 4.3 Nutzung der Gameforge-Internetseiten und Internetseiten-Inhalte 4.3.1. Die Gameforge-Internetseiten beinhalten Inhalte aller Art, die marken-, urheberrechtlich und auf andere Weise zugunsten von Gameforge oder zugunsten Dritt...
- Samstag 9. Januar 2010, 13:52
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Browser in ein Spiel einbauen? Hilfeeee.... ;D
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- Samstag 9. Januar 2010, 13:16
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- Thema: Lokaler WebServer für Django-Instanz
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- Samstag 9. Januar 2010, 12:49
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- Thema: Lokaler WebServer für Django-Instanz
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- Samstag 9. Januar 2010, 11:55
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- Thema: Lokaler WebServer für Django-Instanz
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