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- Samstag 7. März 2009, 13:31
- Forum: Verbesserungsvorschläge
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- Samstag 7. März 2009, 10:19
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- Freitag 6. März 2009, 19:56
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phpBB unterstützt das nicht?? Das glaub ich kaum. Und der kleine Aufwand ein geeignetes Plugin zu finden und einzubauen scheint mir dem Nutzen gegenüber seeehr gerechtfertigt. Ich fände es auf jeden Fall besser das Forum öfter vertreten zu sehen wenn es um Python geht (in der Googlesuche). Ich denke...
- Freitag 6. März 2009, 18:37
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SEO
Wordpress Plugins sind wirklich cool, nicht nur, dass man automatisch Suchmaschinenoptimierung bekommen kann, man kann auch gleich eine geniale Besucheranalyse und Statistik per Klick einbauen und verwalten. Ich bin mittlerweile oft überrascht, was mir das für Plätze bei Google einbringt. Das betrif...
- Mittwoch 4. März 2009, 22:50
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sma, sorry, bin jetzt nicht weiter auf dich eingegangen, weil ich das Gefühl hatte, dass wir fertig waren und sowieso etwas aneinander vorbei reden, weil wir versch. Ideen von Browsergames haben. Ich komm hier nochmal zum Anfangspost zurück, weil ich eben einen Eintrag zu Applicationservern in einem...
- Samstag 14. Februar 2009, 10:57
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Mh, ich hätte auch sehr gerne ein komplexes Kampf-/Bündnissystem, aber das kann ich mir momentan nicht leisten. Zur Zeit versuche ich einen guten Grundaufbau hinzubekommen, die Feinheiten kommen später. Ich hoffe auch später auf andere Entwickler, die mit meinem Grundgerüst ein paar Ideen umsetzten ...
- Sonntag 8. Februar 2009, 12:38
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Phlegma, es geht doch laut deiner Aussage darum, dass das Spiel gefühlt in Echtzeit abläuft und nicht in diskreten Runden. Bei 5.000 Spielern, die theoretisch alle gleichzeitig handeln können, würden 5.000 Flotten, die in der selben Minute starten sollen, das Spiel auf einem üblichen Rechner gegen ...
- Samstag 7. Februar 2009, 13:36
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... doch das enthebt das System ja nicht davon, letztlich doch 100.000 Flotten pro Minute zu bewegen. Ganz falsch. Das geht bei einem Browsergame nicht. Ihr seid zu sehr an euer Mini-Snake in Python gewöhnt, bei dem alles in Echtzeit abläuft. Die Flotten werden keineswegs alle gleichzeitig bewegt. ...
- Freitag 6. Februar 2009, 13:36
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- Freitag 6. Februar 2009, 11:56
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- Sonntag 1. Februar 2009, 20:17
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Hm, das wird jetzt dann langsam OT, hat auch nichts direkt mit Python zu tun, denn in PHP bau(t)e ich etwas Ähnliches. Zahlen: 5000 Spieler: 50.000 Planeten, 100.000 Flotten, seehr viele Schiffe Wichtig ist, dass die Interaktion nicht zu häufig ist, vor allem nicht flächendeckend. Die Transaktionen ...
- Mittwoch 28. Januar 2009, 18:20
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Schön, wenn ich mal viel Zeit habe lese ich das auch noch... oder magst du mir vllt eine spezifische Stelle sagen? Achja, die Transaktionen brauche ich auch. Oder zumindest hätte ich gerne Transaktions. Und vergiss Performance. Hmm okay. Um die kannst du dich kümmern wenn du merkst wo das Problem li...
- Mittwoch 28. Januar 2009, 13:59
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Also gut. Vorweg nehmen wir als Basis OGame, dann brauch ich das Spielprinzip nicht erklären. Ich wünsche auch keine Diskussion darüber warum ich nun ein OGame-ähnliches Spiel will, das ist OT. Nachdem ich ein lange Zeit (damals musst ich noch grundlegende Programmierung lernen) mit dem OpenSource U...
- Dienstag 27. Januar 2009, 14:06
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Okay, vllt kann man sich die Queries mit den Expressions einfacher bauen und es ist zu mehreren Datenbanken kompatibel, doch letzteres brauche ich nicht umbedingt (PostgresSQL würde mir reichen) und mich macht das ewige PREPARE skeptisch, von PHP und MySQL internen Proceduren weiß ich, dass das zwar...
- Montag 26. Januar 2009, 22:14
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Hab jetzt nicht die besonderen Unterschiede zu anderen ORM Mappern finden können. Ich habe weiterhin das Gefühl, dass diese ORM Frameworks einen Overhead prodizieren, den ich gar nicht brauche. Ich werde mich natürlich weiterhin mit dem Thema beschäftigen und rausfinden was das Beste für mein Spiel ...
- Montag 26. Januar 2009, 18:21
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- Montag 26. Januar 2009, 17:59
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Ja ich befasse mich schon länger mit dem Thema, dein Eindruck ist allerdings nur der erste Blick. Das Problem ist die Einfachheit und Verfügbarkeit von PHP, dass es gerne von Anfängern genutzt wird. Die Resultate sind dementstrechend schlecht. Doch meist sind Abstraktionen überhaupt nicht notwendig ...
- Sonntag 25. Januar 2009, 13:19
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Hm, danke für das Angebot, doch das Spiel wird eher à la OGame und daher mehr Langzeit- als Rundenbasiert. Ich schreibe gerne alles von Grund auf, doch eine Userverwaltung wäre praktisch gleich miteinzuarbeiten. Mit einem Framework könnte das sogar performanter sein als ich es überhaupt schreiben ka...
- Sonntag 25. Januar 2009, 09:33
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- Samstag 24. Januar 2009, 12:27
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Zope als Browsergamebasis
Hi, bin neu im Forum und auch neu in Pyton. Ich hab noch keinen einzigen Python Script geschrieben... Bin grade dabei ein Galileo Computing Buch durchzuackern, ist aber nur wie Vokablen lernen, habe schon viel mit PHP gemacht und bin immer noch dabei mich intensiv mit Softwardesign zu beschäftigen. ...