Danke.
Zu deiner Frage: Wenn man Backspace drückt, soll doch das letzte Zeichen entfernt werden.
PS: Oder meinst du man sollte einfach die ganze Eingabe wieder löschen? Das wäre wohl in der Tat einfacher, vorallem, da es nur kurze Zahlen sind.
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- Freitag 19. Dezember 2008, 21:21
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- Freitag 19. Dezember 2008, 21:11
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- Thema: Eingabe und Darstellung einer Zahl
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Eingabe und Darstellung einer Zahl
Hallo, Simples Ziel dieses Codes ist es, dass der User eine Zahl eingibt und dass diese während der Eingabe angezeigt wird. Ferner soll Backspace dabei normal nutzbar sein. Es soll beim Verlassen der Schleife (mittels Eingabe-Taste) in der Variable fsize eine Zahl zwischen 1 und 9999 stehen. Es wird...
- Mittwoch 17. Dezember 2008, 00:04
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OK dann werde ich das probieren und mich über diese Methoden informieren. Aber erst morgen. Will das jetzt nicht schon wieder umbauen und muss erstmal genau kapieren, was du meinst und ob das möglich ist. Letztendlich wirds trotzdem langsamer als der bisherige Weg sein :roll: Also ich kann das nich...
- Dienstag 16. Dezember 2008, 23:19
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@Ydope: ``in`` ist schneller als `has_key()` aufzurufen, aber letztendlich brauchst Du das wahrscheinlich gar nicht, sondern eher die `get()`- oder die `setdefault()`-Methode. Eventuell auch ein `collections.defaultdict`. OK dann werde ich das probieren und mich über diese Methoden informieren. Abe...
- Dienstag 16. Dezember 2008, 23:14
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Danke euch. Hab das mit dem Set endlich geschnallt. Hier also der vollständige Benchmark: 20 Mio. Schritte ohne Bildschirmdarstellung 1500x1500 Felder, mit Automat, der am Ende eine knappe Mio. Felder besucht hat: bisherig: ~31s dictionary: ~114s set: ~78s 90x90 Felder, mit Automat, der nur ca. vers...
- Dienstag 16. Dezember 2008, 22:51
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Bei der dictionary-Variante wird die .has_key-Methode benutzt um zu prüfen, ob das Feld schon besucht wurde. Wenn nicht, wird der key gesetzt. dicts _sind_ Container... Was willst du mir damit sagen? Ich wollte BlackJacks Vorschlag umsetzen und im Dictionary gleich den Wert der Zelle speichern. Der...
- Dienstag 16. Dezember 2008, 22:40
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Vergleich bisherige Variante <-> dictionary Bei der dictionary-Variante wird die .has_key-Methode benutzt um zu prüfen, ob das Feld schon besucht wurde. Wenn nicht, wird der key gesetzt. 20 Mio. Schritte 1500x1500 Felder, mit Automat, der am Ende eine knappe Mio. Felder besucht hat: bisherig: ~31s d...
- Dienstag 16. Dezember 2008, 21:30
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- Dienstag 16. Dezember 2008, 20:49
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- Dienstag 16. Dezember 2008, 17:18
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- Dienstag 16. Dezember 2008, 16:19
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Genau. Die Felder können auch weitere Zustände/Farben haben. Das ist z.B. hier erklärt: http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant#Extension_to_Langton.27s_ant Außerdem kann meine Variante nicht nur auf einem Spielfeld mit quadratischen Zellen laufen, sondern auch mit sechseckigen Zellen. Da kennt...
- Sonntag 14. Dezember 2008, 22:02
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So, konnte nun doch noch einiges beschleunigen. Erstmal habe ich die if zoom == ... Abfragen aus der Schleife genommen. Dafür steht jetzt zwar dreimal die Schleife da, aber es ist natürlich schneller. Außerdem habe ich das mit der verschachtelte Liste feldb [x][y] so umgebaut, dass für jedes x ein r...
- Samstag 13. Dezember 2008, 14:51
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- Freitag 12. Dezember 2008, 22:50
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So, habe das nun umgesetzt. Mir ist noch aufgefallen, dass der y-Wert ja folgendermaßen ausgerechnet wird: (y-fz) * zoom + height/2. Wenn man die Klammer auflöst, hat man y*zoom - fz*zoom + height/2 und der hintere Teil ist invariant, kann also vor der Klammer ausgerechnet werden. Im Ergebnis siehts...
- Freitag 12. Dezember 2008, 21:49
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- Freitag 12. Dezember 2008, 21:35
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- Freitag 12. Dezember 2008, 19:32
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- Freitag 12. Dezember 2008, 19:02
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Hi, danke für deine Anregungen. Ich habe auch eine Darstellungsvariante, die immer nur das letzte Feld aktualisiert, die läuft auch ziemlich flott. Einige 1000 Schritte/s. Um das aber noch schneller laufen lassen zu können, brauche ich eine Varinate, die seltener darstelt, denn der eigentliche Kern ...
- Freitag 12. Dezember 2008, 17:55
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Wie komme ich am schnellsten durch mein Array?
Hallo, um etwas fitter in Python zu werden, habe ich eine aufgebohrte Version von Langtons Ameise , einem Zellularautomaten programmiert. Ziel ist erstmal hohe Geschwindigkeit. Das ganze spielt sich auf einem Spielfeld ab, was ich folgendermaßen definiert habe: feld = [[0 for x in xrange(fsize)] for...