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- Samstag 18. Oktober 2008, 01:15
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Textur skalieren (pygame, pyopengl)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2402
Bisher kenne ich nur den Weg, eine Textur per Surface.Blit auf das display zu bringen, und das ist dann von der Skalierung her so groß, wie die Textur vorher war. Daher skaliere ich die Textur vorher auf eine temporäre Textur und blitte diese dann aufs display. So kann ich in das Surface rein- und ...
- Freitag 17. Oktober 2008, 15:21
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Textur skalieren (pygame, pyopengl)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2402
Textur skalieren (pygame, pyopengl)
Hallo,
ich versuche mich gerade daran, eine scroll- und zoomfähige Umgebung aus Tiles herzustellen. Also: Eine Landschaft, bestehend aus vielen quadratischen Surfaces, an die man näher ranzoomen oder wegzoomen kann. Mit pygame-1.8, smoothsurface und ein paar Duzend Zeilen Code klappt dies auch ...
ich versuche mich gerade daran, eine scroll- und zoomfähige Umgebung aus Tiles herzustellen. Also: Eine Landschaft, bestehend aus vielen quadratischen Surfaces, an die man näher ranzoomen oder wegzoomen kann. Mit pygame-1.8, smoothsurface und ein paar Duzend Zeilen Code klappt dies auch ...
