Ich hoffe dass das so okay ist:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0 ,32)
startpos = ()
endpos = ()
momentpos = ()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
if event ...
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- Samstag 23. August 2008, 12:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Abfrage ob Mausbutton konstant gedrückt ist
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- Samstag 23. August 2008, 11:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Abfrage ob Mausbutton konstant gedrückt ist
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2932
Sorry, es geht um Pygame:
Code: Alles auswählen
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
paint()
def paint():
while MOUSEBUTTONDOWN == True:
mach irgendwas
- Samstag 23. August 2008, 10:03
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Abfrage ob Mausbutton konstant gedrückt ist
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2932
Abfrage ob Mausbutton konstant gedrückt ist
Hallo,
ich versuche eine Funktion zu programmieren in der abgefragt wird, ob eine Maustaste konstant gedrückt wird. Während die Taste gedrückt wird soll dann etwas passieren (z.B. etwas gezeichnet werden).
Ich habe es über eine while Schleife versucht, aber da stürzt alles ab. Für irgendwelche ...
ich versuche eine Funktion zu programmieren in der abgefragt wird, ob eine Maustaste konstant gedrückt wird. Während die Taste gedrückt wird soll dann etwas passieren (z.B. etwas gezeichnet werden).
Ich habe es über eine while Schleife versucht, aber da stürzt alles ab. Für irgendwelche ...
- Montag 21. Juli 2008, 15:08
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Collision Detection
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2976
Nach einigem herumwursteln funktioniert jetzt alles so wie es soll, danke fuer die Hilfe. Wenn ich allerdings die Group.draw() Methode aufrufe, zeigt er mir einen "Group object has no attribute draw" Fehler an, was seltsam ist, da add(), etc. alles geht. Ist allerdings nicht weiter dramatisch, ich ...
- Montag 21. Juli 2008, 12:30
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Collision Detection
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- Sonntag 20. Juli 2008, 13:34
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Collision Detection
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2976
Danke für die schnelle Antwort. Das die alle miteinander kollidieren hatte ich schon vermutet.
Allerdings ist genau das mein Problem, ich habe Stundenlang im Netz nach vernünftigen Tutorials gesucht, habe aber nichts genaueres bezüglich dem rect - attribut gefunden, was mir weiterhelfen würde ...
Allerdings ist genau das mein Problem, ich habe Stundenlang im Netz nach vernünftigen Tutorials gesucht, habe aber nichts genaueres bezüglich dem rect - attribut gefunden, was mir weiterhelfen würde ...
- Sonntag 20. Juli 2008, 11:48
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Collision Detection
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Collision Detection
Hallo,
ich habe ein kleines Problem mit meiner Collision Detection: Sie funktioniert nicht.
Teil des Codes, der relevant ist:
class Raumschiff(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha ...
ich habe ein kleines Problem mit meiner Collision Detection: Sie funktioniert nicht.
Teil des Codes, der relevant ist:
class Raumschiff(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha ...