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von ~Mitneid~
Samstag 12. Juli 2008, 15:50
Forum: Tkinter
Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
Antworten: 318
Zugriffe: 46017

Das sieht ja schon ganz schön gut aus!

vielleicht magst Du ja noch zwischen Zeile 58 und 59 noch:

master.state('zoomed')# maximiert automatisch das Fenster aus Vollbild
master.overrideredirect( 1 )# die Kopfzeile wird entfernt (mehr Platz :-) )
Vielleicht sagt Dir ja eines von beiden zu. Das ...
von ~Mitneid~
Samstag 5. Juli 2008, 16:15
Forum: Tkinter
Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
Antworten: 318
Zugriffe: 46017

Servus

Bin immernoch im Schlafdefizit :-)
Die X-Koordinaten habe ich aus Deinem ursprünglichen Versuch.
Ich habe die x1 bis x6 Koordinaten genommen und 85 davon abgezogen
x1 war bei Dir 100 und ich hab dann 100-85=15 draus gemacht.
Sollte ich mich nicht verrechnet haben, dann sind meine so schief ...
von ~Mitneid~
Samstag 5. Juli 2008, 14:00
Forum: Tkinter
Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
Antworten: 318
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Das sieht cool aus mit Frog :)
Habe hier noch was Grobes, mit dem man einzelne Sechsecke setzen kann wo man will.
from Tkinter import *

kx=[1,2,3,1,1,7,8,7,7,8,7] # kx gibt die X-Position (nach rechts) an, wo ein Sechseck hin soll
ky=[1,1,1,2,3,2,2,1,4,4,5] # ky gibt die y-Position (nach unten ...
von ~Mitneid~
Samstag 5. Juli 2008, 05:38
Forum: Tkinter
Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
Antworten: 318
Zugriffe: 46017

War schon halb eingeschlafen...
hab dann doch noch schnell was gebastelt.. geht bestimmt noch auf anderen Wegen.. wie gesagt Schlafmangel :oops:


from Tkinter import *

x=[100,130,145,130,100,85]
y=[100,100,126,152,152,126]
master = Tk()
farbe="green"
spiel = Canvas(master, width=900, height=600 ...
von ~Mitneid~
Samstag 5. Juli 2008, 05:06
Forum: Tkinter
Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
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Morgen!

from Tkinter import *
x1 = 100
y1 = 100
x2 = 130
y2 = 100
x3 = 145
y3 = 126
x4 = 130
y4 = 152
x5 = 100
y5 = 152
x6 = 85
y6 = 126

master = Tk()
spiel = Canvas(master, width=900, height=600)
spiel.pack()
for i in range (3) :
x1 = x1 + 30
x2 = x2 + 30
x3 = x3 + 30
x4 ...