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- Dienstag 26. August 2008, 19:11
- Forum: Tkinter
- Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
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- Dienstag 26. August 2008, 19:09
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- Thema: verdammt, ich kapier es einfach nicht
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sorry, dass ich mich erst jetzt wieder melde - ich hatte ein wenig wenig Zeit. Bislang waren die Felder zufällig entstanden, allerdings hatte auch ich schon die Idee, dass man dies ja sogar besser in Form eines Editors machen könnte. Ich werde aber zunächst noch versuchen den bisher geschriebenen Co...
- Freitag 22. August 2008, 20:45
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- Freitag 22. August 2008, 19:54
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- Freitag 22. August 2008, 19:13
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im übrigen, ich habe gerade wuf´s Ideen bei mir eingebunden. Das ganze sieht dann soooo aus : import Tkinter as tk from funktionen import * # hier wird das Spielfenster erstellt spiel = tk.Tk() # hier wird der linke Container der Spielflaeche erstellt container1=tk.Frame(master=spiel,bd=3,relief=tk....
- Freitag 22. August 2008, 19:09
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- Freitag 22. August 2008, 18:31
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Hallo Wuf, wieder einmal toll, dass Du Dir Gedanken gemacht hast. Ich komme mir fast vor wie in der Schule. Dein Code bietet mir wieder neues und altes, was ich sowiso jetzt als Nächstes hätte in Angriff nehmen wollen. Die Anzahl und Anordnung der Container muss ich mir noch einmal in Ruhe anschauen...
- Donnerstag 21. August 2008, 21:21
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ha, ich habs !!! so geht es - warum muss ich zwar selber noch einmal drüber nachdenken, aber so geht es Kai : import Tkinter as tk from funktionen import * # hier wird das Spielfenster erstellt spiel = tk.Tk() # hier wird der linke Container der Spielflaeche erstellt container1=tk.Frame(master=spiel...
- Donnerstag 21. August 2008, 21:04
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das habe ich geändert - vielen Dank Aber es führt nicht zu dem Ergebnis, dass die Y Bar rechts neben dem Container 2 auftaucht : import Tkinter as tk from funktionen import * # hier wird das Spielfenster erstellt spiel = tk.Tk() # hier wird der linke Container der Spielflaeche erstellt container1=tk...
- Donnerstag 21. August 2008, 19:56
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- Donnerstag 21. August 2008, 17:17
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und jetzt kommt mein erstes Problem. Die Xscrollbar passt, die Y nicht : import Tkinter as tk from funktionen import * # hier wird das Spielfenster erstellt spiel = tk.Tk() # hier wird der linke Container der Spielflaeche erstellt container1=tk.Frame(master=spiel) container1.pack(side=tk.LEFT,fill=t...
- Donnerstag 21. August 2008, 17:03
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- Mittwoch 20. August 2008, 22:30
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- Montag 18. August 2008, 22:47
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"vergrössert" sich quasi der Frame hier um das Widget Vorschau ?
Kai
Code: Alles auswählen
vorschau = tk.Canvas(frame1,bg="white",bd=2,relief=tk.SUNKEN,width=220,height=220)
vorschau.pack(anchor=tk.W,pady=10,padx=25)
- Montag 18. August 2008, 22:35
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ja, die Buttons fehlen ! ich wußte nicht, dass man SIDE und ANCHOR gleichzeitig benutzen kann. Jetzt wird mir einiges klarer. Du benutzt immer einen Frame, ohne eine Größe vorzugeben und packst die Elemente einfach rein, richtig ? ich habe es mal ergänzt um das Spielfeld + bewegliche Schieber : impo...
- Montag 18. August 2008, 20:52
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- Montag 18. August 2008, 20:45
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das ist jetzt aber nicht ganz fair. Für mich soll das ein Test sein, ob die bisher programmierten Zeilen auch in einer GUI funktionieren. Ziel : Linke Seite : - einmal Canvas inkl. Scrollbalken mit vorgegener Spielfeldgröße oben Luft und unten Luft - einmal Canvas mittig drunter für eine Miniaturans...
- Montag 18. August 2008, 20:08
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- Montag 18. August 2008, 20:05
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- Montag 18. August 2008, 19:34
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@yip yip ne ne, nicht zu spät. ich gucke mir alles an ich glaube aber inzwischen, dass die CANVAS bereits etwas eingebaut haben, was die Funktion xview vereinfacht. schönen Dank - cih schaue es mir gleich mal an. Ich habe aber gesehen, dass auch Du grid verwendet hast. Davon raten ja leider alle ab....