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- Sonntag 16. Dezember 2018, 23:33
- Forum: Offtopic
- Thema: Die beste Musik zum Programmieren ist...
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Re: Die beste Musik zum Programmieren ist...
Ich muss dann wohl wirklich das Klischee bedienen, ich kann aber nichts dafür, bin halt vor Jahren hängen geblieben und komme nicht mehr weg: https://www.slayradio.org - Internetradio, spielt C64-Remixes Bin zwar zu jung für nen C64, aber was solls. Immerhin Remixes und nicht die Originale (wobei ei...
- Sonntag 8. Oktober 2017, 16:21
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Semikolon statt Leerzeichen als Trennungszeichen in einer Datei
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Re: Semikolon statt Leerzeichen als Trennungszeichen in einer Datei
numpy trennt die Eingangsdaten in drei Spalten. Die ersten beiden enthalten deine Daten und die dritte entsteht dadurch, dass ein Semikolon immer als Trenner zwischen zwei Spalten gesehen wird. Der Fehler kommt daher, dass ein leerer String nicht in eine Fließkommazahl umgewandelt werden kann. In de...
- Dienstag 17. Januar 2017, 17:32
- Forum: Wissenschaftliches Rechnen
- Thema: ODR Berechnung gibt "wilde" kurve
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Re: ODR Berechnung gibt "wilde" kurve
@Tomax: Wenn dich die Physik hinter den Messpunkten nicht interessiert, warum führst Du dann einen Fit durch? Was willst Du mit den Daten machen, dass Du den Fit benötigst? Ansonsten ist auch ODR keine Magie, schau mal was passiert, wenn man die Startparameter in Form von "beta0" ändert. M...
- Samstag 5. November 2016, 20:28
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Pycharm kommentieren
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Re: Pycharm kommentieren
@BlackJack Bei mir ist "CTRL + SHIFT + 7" in der Standardkonfiguration mit { "keys": ["ctrl+shift+7"], "command": "move_to_group", "args": { "group": 6 } }, bereits belegt, daher funktionier nur der Weg über das Numpad. Vielleicht...
- Samstag 5. November 2016, 17:04
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Pycharm kommentieren
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Re: Pycharm kommentieren
Bei mir funktioniert es ebenfalls mit "/" vom Nummernblock, aber nicht mit "STRG + SHIFT + 7" sodass ich auf meinem Notebook Probleme damit hatte. Daher habe ich mir in PyCharm das Kommentieren auf "STRG + #" gelegt (den Blockkommentar entsprechend auf "STRG + SHIF...
- Sonntag 16. Dezember 2012, 15:10
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- Thema: DES Implementierung
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Re: DES Implementierung
Ja, das Auffüllen mit Nullen kann man nachher nicht mehr eindeutig rückgängig machen... Bisher wurde eben der letzte Block mit Null-Bits aufgefüllt bis die Länge 64 Bit beträgt. Ich hab dann gerade mal im Internet gesucht und "herausgefunden", dass zumindest im FIPS 46 nichts von Padding s...
- Sonntag 16. Dezember 2012, 13:50
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- Thema: DES Implementierung
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Re: DES Implementierung
Danke euch beiden, dass ihr euch den Code mal angesehen habt! @DasIch Ich hoffe mal, dass er korrekt implementiert ist, zumindest haben die Tests bisher gut geklappt und auch die folgende Seite: http://people.eku.edu/styere/Encrypt/JS-DES.html scheint die gleichen Ergebnisse wie ich zu haben. Ich bi...
- Samstag 15. Dezember 2012, 21:41
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- Thema: DES Implementierung
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DES Implementierung
Hallo liebe Community! Da wir gerade in der Schule mit Kryptographie anfangen, hab ich mir gedacht, die Algorithmen nicht nur (zwangsweise :P ) in Java sondern zusätzlich auch einfach nochmal in Python zu implementieren. ROT und Vigenere haben wir in der Schule programmiert und DES einmal durchgespr...
- Donnerstag 23. August 2012, 18:32
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- Thema: [pygame] PixelFont - pixelige Buchstaben schreiben
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Re: [pygame] PixelFont - pixelige Buchstaben schreiben
Hi EyDu! Da bin ich ehrlich gesagt zwar nicht drauf gekommen, aber ich habe es eben mal kurz ausprobiert. Es geht wohl, aber so richtig schön ist das auch nicht unbedingt. Ich nehme DejaVu Sans Mono aus Schriftart, Schriftgröße 8, rendere einen Text damit und vergrößere ihn. Die Breite und Höhe ware...
- Mittwoch 22. August 2012, 21:06
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- Thema: [pygame] PixelFont - pixelige Buchstaben schreiben
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[pygame] PixelFont - pixelige Buchstaben schreiben
Hallo! Ich arbeite momentan an einem (wenn man so will Retro-)Spiel mit pygame, das schöne pixelige Grafiken hat. Damit das pixelige auch wirklich konsequent überall wiederzufinden ist, habe ich eine kleine Klasse geschrieben, die die Buchstaben aus einem Bitmap extrahiert und vergrößert. Wenn die S...
- Donnerstag 23. Dezember 2010, 17:44
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- Thema: Senet - Altägyptisches Brettspiel
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Re: Senet - Altägyptisches Brettspiel
Hallo! Da es ja sehr viel zu verbessern gibt, was den Code angeht, habe ich mich entschlossen das Ganze nochmal komplett neu zu schreiben und dieses Mal auf die Punkte, die BlackJack angemerkt hat, zu achten. Damit ich nicht sofort wieder "alles" falsch mache :wink: , stelle ich jetzt mal ...
- Sonntag 19. Dezember 2010, 20:29
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- Thema: Senet - Altägyptisches Brettspiel
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Re: Senet - Altägyptisches Brettspiel
Mir fällt gerade ein, dass man, wenn man auf die Wasserfalle kommt, zum Haus der Auferstehung geht und wenn dort schon jemand steht, ins Aus geht. Auf den anderen Sonderfeldern kann man außerdem nicht geschlagen werden. Aber da die Figuren ja vom Spielfeld verwaltet werden sollen, also auch gesetzt,...
- Sonntag 19. Dezember 2010, 18:57
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- Thema: Senet - Altägyptisches Brettspiel
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Re: Senet - Altägyptisches Brettspiel
Erst einmal: Danke für die Rückmeldung BlackJack! Dann hab ich einiges vor mir, bis das Spiel auch gut aufgebaut ist, aber dazu hab ich es ja auch vorgestellt. Die Programminfos werde ich wie vorgeschlagen ändern, ebenso wie die Pfadangaben. `setfigur()` und `getfigur()` sind unnötig. Man kann statt...
- Sonntag 19. Dezember 2010, 16:11
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- Thema: Senet - Altägyptisches Brettspiel
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Senet - Altägyptisches Brettspiel
Hallo! Ich möchte euch gerne mein erstes wirkliches Spiel vorstellen. Es ist ein altägyptisches Brettspiel namens Senet, es ist nichts graphisches dabei, alles läuft über die Konsole und Curses. Das Speichern klappt nicht unter Windows (siehe Verbesserungen), aber ansonsten sollte das Spiel laufen. ...
- Dienstag 19. August 2008, 16:21
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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- Montag 11. August 2008, 20:52
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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Hi! Mir ist gerade noch eine Sache eingefallen: Es wäre ganz sinnvoll, wenn man erst gefragt wird ob man eine Datei wirklich löschen möchte. Ich habe schon einmal auf den falschen Knopf gedrückt und da war die Datei weg. Für tollpatschige User ist das ganz sinnvoll. Bitte bau diese Abfrage noch mit ...
- Sonntag 10. August 2008, 18:59
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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Stimmt, da habe ich mich verschrieben. Und da ich das einfach nochmal kopiert habe sind beide falsch. :oops: Da sieht man, dass ich nicht oft HTML schreibe. :D Nochmal danke dafür. Du hast die Seite genau richtig gemacht, ich kann sogar mit meinem eeePC gut darau schreiben und surfen, weil sich die ...
- Sonntag 10. August 2008, 17:35
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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OK, ich weiß jetzt auch warum. In Formularen geht das leider nicht, dort werden die Argumente nicht eingesetzt. Das ist dann natürlich schlecht. Das muss noch geändert werden. Ich habe mein Skript jetzt auf jeden Fall zum Laufen gebracht, da hbe ich mich mit dem JavaScript von SelfHTML beholfen und ...
- Sonntag 10. August 2008, 16:46
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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Hallo! Danke für den Tipp, da bin ich nicht drauf gekommen, naja ich kann etwas HTML, dass für einfache Seiten reicht. Ich werde es gleich mal ausprobieren! Es ist eigentlich einfach, mal schauen was ich noch so alles scripte... :wink: EDIT: Irgendwie bekomme ich die Zahl nicht ins Feld. Ich mache e...
- Sonntag 10. August 2008, 13:38
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- Thema: Das Pyzza Projekt
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Hallo! Ich finde die Idee gut und habe mich auch schon angemeldet, aber ich habe ein Problem: Ich brauche eine Zahl, sie wird nur einmal im Skript generiert und zwar beim Start. Nur wenn ich in mein Edit-Feld etwas eingebe soll es mit der Zahl verglichen werden, aber wenn die Haupt-Funktion zu Ende ...