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- Sonntag 3. Februar 2008, 02:42
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Dunkin Donuts Freak
Joa, habe soeben den letzten Fehler beheben können und nun ist das ganze zu 100% meiner Meinung nach fertig :) Danke an die Personen im "Entwicklungs-Thread", auch wenn es nicht ganz einfach war euch nachzukommen :P Download: http://filebeam.com/ce7100def99ebf24ead623fc2f9379f0 Aufgabe ist...
- Samstag 2. Februar 2008, 19:56
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- Samstag 2. Februar 2008, 17:47
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- Samstag 2. Februar 2008, 16:27
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- Samstag 2. Februar 2008, 14:43
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- Samstag 2. Februar 2008, 14:15
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hab ma bissl gegoogelt, sehe aber das XML-RPC dings bezieht sich wohl sehr stark fürs arbeiten übers Internet? was ich halt machen will, ist ein Server, auf dem die variablen gespeichert sind, und sich vom client verändern lassen übers LAN z.B.: Server: PlayerAGold=1000 Client: PlayerAGold=PlayerAGo...
- Samstag 2. Februar 2008, 00:54
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keiner ne idee? :?: :( naja ansonsten hät ich da noch ne frage. wie kann man mit Python (oder ist es überhaupt möglich, ich denke aber mal schon) klicks etc durch ein netztwerk zu schicken? z.B. das man von einem anderen rechner im netztwerk auf die mainloop() zugreifen kann, und z.B. eine 2te figur...
- Dienstag 22. Januar 2008, 14:17
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- Montag 21. Januar 2008, 21:00
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- Montag 21. Januar 2008, 20:22
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ok funktioniert nun, danke :) letzte sache, dann wären alle threads raus und somit der Single Player fertig (denke gerade über 2-Spieler modus): habe einen Countdown, damit das spiel nicht unendlich lang geht, dieser beträgt zum anfang 90 Sekunden. wenn man aber uhren einsammelt kriegt man 10 sekund...
- Montag 21. Januar 2008, 18:55
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- Sonntag 20. Januar 2008, 21:48
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also da kommt raus "after(self, ms, func=None, *args)"
sieht das ganze nun so aus?
weil so passiert nichts
sieht das ganze nun so aus?
Code: Alles auswählen
MainWindow.after(20000, func=new_watch)
MainWindow.after(30000, func=new_specialdonut)
- Sonntag 20. Januar 2008, 21:40
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mit Python, und wenn ich den Code in Python Shell eingebe komm nen error
Code: Alles auswählen
IDLE 1.2.1
>>> help(tk.Tk().after)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
help(tk.Tk().after)
NameError: name 'tk' is not defined
>>>
- Sonntag 20. Januar 2008, 20:36
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Danke schonmal an BlackJack, bin aber leider nicht viel weiter damit gekommen. Wie genau löse ich einen Befehl per .after() aus? Wenn z.B. bei meinem Spiel, man den Button [G] drücken muss, um das Spiel zu beginnen, soll erst nach 30 Sekunden der Spcial Donut erscheinen. Bisher habe ich dafür in dem...
- Freitag 18. Januar 2008, 13:28
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So habe die Kommentarzeilen editiert, die beiden raus und coding zeile rein.
und hier das ganze nun im .zip format:
http://filebeam.com/4353a00cfba9035e68039dde4a4c7490
zu "after()" kann ich allerdings nicht viel finden, hat jemand nen tutorial link oder so? wäre dankbar
und hier das ganze nun im .zip format:
http://filebeam.com/4353a00cfba9035e68039dde4a4c7490
zu "after()" kann ich allerdings nicht viel finden, hat jemand nen tutorial link oder so? wäre dankbar
- Freitag 18. Januar 2008, 12:22
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- Donnerstag 17. Januar 2008, 23:41
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So, es hat sich eine menge getan bei dem Spiel. Habe ab und zu weiterprogrammiert und mich durch die Welt der ganzen Python Commands durchgekämpft (leider bisher nur einen kleinen Teil dieser Welt :) ) Hier die aktuelle Version: http://filebeam.com/2e6b6531fba751678512e9aea20fcd15 Den Ghost ignorier...
- Samstag 15. Dezember 2007, 22:30
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So, ich bin inzwischen weiter gekommen mit dem Spiel. Momentane Features: -Mario lässt sich per Pfeiltasten bewegen -Donuts lassen sich einsammeln --->Anzahl der gesammelten Donuts wird angezeigt --->Neuer Donut Spawnt jedes mal beim einsammeln des momentanen --->Der Donut kann nicht an der gleichen...
- Freitag 14. Dezember 2007, 09:38
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Nun weiß ich aber leider nicht, wie ich den Donut dann zerstören kann, da er ja Lokal drinne ist, aber wie krieg ich ihn dann wieder auf die Lokale oberfläche? Des weiteren hab ich mir nun gedacht, mit den Mario koordinaten könnt man es ja so machen: Anfangs sind die koordinaten (275, 275), und bei ...
- Donnerstag 13. Dezember 2007, 18:48
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