@Deets
In diesem Fall wäre es einfacher aber das war auch ein vereinfachtes beispiel. Wenn ich z.b. Punkte habe die sich auf einem koordinaten system bewegen muss ich die geschwindigkeit und die neue Position für jeden Punkt bestimmen. In dem fall würde ich sagen, müsste man die gesamte Liste ...
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- Freitag 11. November 2011, 20:37
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- Freitag 11. November 2011, 20:30
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Re: Objektorientiert Objekte später erzeugen und verwalten
@Deets
In diesem Fall wäre es einfacher aber das war auch ein vereinfachtes beispiel. Wenn ich z.b. Punkte habe die sich auf einem koordinaten system bewegen muss ich die geschwindigkeit und die neue Position für jeden Punkt bestimmen. In dem fall würde ich sagen, müsste man die gesamte Liste ...
In diesem Fall wäre es einfacher aber das war auch ein vereinfachtes beispiel. Wenn ich z.b. Punkte habe die sich auf einem koordinaten system bewegen muss ich die geschwindigkeit und die neue Position für jeden Punkt bestimmen. In dem fall würde ich sagen, müsste man die gesamte Liste ...
- Freitag 11. November 2011, 20:03
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- Thema: Objektorientiert Objekte später erzeugen und verwalten
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Re: Objektorientiert Objekte später erzeugen und verwalten
Vielen dank!
Hab es direkt getestet und es klappt :D
Hier der Beispielcode für eine Lösung:
liste = []
class Auto(object):
def __init__(self,farbe):
self.farbe = farbe
liste.append(Auto("blau"))
liste.append(Auto("rot"))
liste.append(Auto("schwarz"))
for i in range(len(liste)):
liste[i ...
Hab es direkt getestet und es klappt :D
Hier der Beispielcode für eine Lösung:
liste = []
class Auto(object):
def __init__(self,farbe):
self.farbe = farbe
liste.append(Auto("blau"))
liste.append(Auto("rot"))
liste.append(Auto("schwarz"))
for i in range(len(liste)):
liste[i ...
- Freitag 11. November 2011, 19:30
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Objektorientiert Objekte später erzeugen und verwalten
Hallo liebe Python freund,
ich hab mich nach einer längern Programmierpause an ein kleines neues Projekt gesetzt und sitze vor einem Problem. Ich hab mich mit Pygame etwas angefreundet und Snake Programmiert. Jetzt will nun ein eigenes Spiel entwerfen. Zu meinem Problem:
Wenn ich z.b. eine Klasse ...
ich hab mich nach einer längern Programmierpause an ein kleines neues Projekt gesetzt und sitze vor einem Problem. Ich hab mich mit Pygame etwas angefreundet und Snake Programmiert. Jetzt will nun ein eigenes Spiel entwerfen. Zu meinem Problem:
Wenn ich z.b. eine Klasse ...
- Sonntag 25. April 2010, 14:06
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- Sonntag 25. April 2010, 13:47
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- Thema: Herz in 2D darstellen
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- Sonntag 25. April 2010, 13:07
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Herz in 2D darstellen
Hallo,
ich les mich grade in Pygame ein und hab die Funktion "Pixelarray" endeckt mit der man Theoretisch ein beliebiges Bild nachstellen kann. Ich wollte mich an etwas simpelem versuchen und mir viel als erstes ein Herz ein.
Meine Frage jetzt, hat jemand die Funktionen, die die Form des Herz ...
ich les mich grade in Pygame ein und hab die Funktion "Pixelarray" endeckt mit der man Theoretisch ein beliebiges Bild nachstellen kann. Ich wollte mich an etwas simpelem versuchen und mir viel als erstes ein Herz ein.
Meine Frage jetzt, hat jemand die Funktionen, die die Form des Herz ...
- Donnerstag 20. März 2008, 04:48
- Forum: Tkinter
- Thema: Schleifen problem
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Schleifen problem
Hallo ich will eine Uhr einbauen doch irgenwie bekomme ich es nicht hin, dass sie sich selber erneuert. Wenn ich "root.mainloop()" nach oben verschiebe dann läd er dieses Fenster nicht. Wenn es unten ist bringt es Python zum Absturtz. Da ist irgenwie ein Problem mit der Schleife. Ich hab noch nicht ...
