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- Sonntag 25. Mai 2025, 15:19
- Forum: Showcase
- Thema: Meine ersten Veröffentlichungen (Kivy)
- Antworten: 0
- Zugriffe: 15189
Meine ersten Veröffentlichungen (Kivy)
Moin Leute, vor vielen Jahren hatte ich mal mit Batchcode und GB Studio experimentiert ... und habe dann irgendwann ca. 2023 im Zuge von ChatGPT mit Pythoncoden aus Spaß angefangen (zuerst Pygame) ... und irgendwann mich auf ein Projekt eingeschossen, hab dafür aber Kivy gewählt, weil es sich simpel ...
- Montag 28. August 2023, 23:03
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy zu apk.Datei (n00b-Problems)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 12276
Kivy zu apk.Datei (n00b-Problems)
Ich versuche seit Stunden eine apk.Datei heraus zu bekommen.
.py-datei:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class MeinSpiel(App):
def build(self):
knopf = Button(text='Drück mich!', size_hint=(0.5, 0.5))
knopf.bind(on_press=self.wenn_knopf_gedrückt)
return knopf
def ...
.py-datei:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class MeinSpiel(App):
def build(self):
knopf = Button(text='Drück mich!', size_hint=(0.5, 0.5))
knopf.bind(on_press=self.wenn_knopf_gedrückt)
return knopf
def ...
- Montag 31. Juli 2023, 22:28
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Objekt entfernen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 12685
Re: Pygame Objekt entfernen
Oh, wow! Danke für deine umfangreiche Kritik und die Zeit, die Du da reingesteckt hast. Echt vielen, vielen Dank! Ich muss noch so viel lernen 
- Sonntag 30. Juli 2023, 21:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Objekt entfernen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 12685
Pygame Objekt entfernen
Heyho, bin ein Newbie in der Pythonprogrammierung.
Ich sitze seit Tagen an einem Problem.
Es handelt sich um einen 2D-Shoot'Em Up.
Wenn die Lebensenergie des Enemy01 oder Enemy02 auf Null ist, dann soll der Gegner mit all seinen Aktionen verschwinden. Tut er aber nicht. Er schwirrt einfach weiter ...
Ich sitze seit Tagen an einem Problem.
Es handelt sich um einen 2D-Shoot'Em Up.
Wenn die Lebensenergie des Enemy01 oder Enemy02 auf Null ist, dann soll der Gegner mit all seinen Aktionen verschwinden. Tut er aber nicht. Er schwirrt einfach weiter ...
