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- Dienstag 21. November 2006, 16:56
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- Thema: Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
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Das kann ich dir sagen. Erstmal möchte ich schauen wie das Feedback ist, ob sowas überhaupt gebraucht wird etc. Wenn das Feedback stimmt, werde ich mich dran setzten und eine vollständige Doku schreiben. Und wenn ich ein Projekt erst mal richtig angelaufen ist, dann kümmere ich mich auch noch Jahre ...
- Dienstag 21. November 2006, 16:40
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- Thema: Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
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@BlackJack: Du hast es begriffen ^^ @Jens: Ich entwickel in .NET seit dem es rausgekommen ist(vorhaber aber viel in Delphi) und da es ursprünglich für mein Internetspiel gedacht war, welches ebenfalls in .NET geschrieben ist( http://stne.net ), sprach nichts dagegen es auch in .NET zu schreiben. Auß...
- Dienstag 21. November 2006, 14:46
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- Thema: Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
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btw. Warum machst du das überhaupt??? Es gibt doch IMHO ein paar Skriptsprachen, u.a. auch Python, für .NET... Wenn du ein bestehendes .NET Programm mit Scripten automatisieren möchtest, kann man dies über Plugins oder temporär kompilierten Assemblies lösen. Nachteil ist, dass einmal geladene Assem...
- Dienstag 21. November 2006, 13:26
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- Thema: Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
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- Dienstag 21. November 2006, 12:22
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- Dienstag 21. November 2006, 10:53
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- Thema: Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
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Script-Engine (Compiler+Interpreter) entwickelt
Ich habe einen Script-Kompilierer/-Interperter in .NET geschrieben, um Scripte in einer speziellen Sprache auszuführen, ohne dass dabei temporäre Assemblies den Speicher zumüllen. Die Syntax ist an Java/PHP/c# angelehnt. Die Script-Engine selbst ist in VB.NET geschrieben. Die Script-Engine bietet fo...