Hallo zusammen,
ich schreibe gerade ein kleines Jump and Run Spiel mitHilfe von Python und Pygame.
Da das alles allerdings ziemlich hardwarehungrig (wie ich finde) wollte ich meinen bisherigen Code mal durch einen Profiler jagen um die Flaschenhälse ausfindig zu machen.
Allerdings stellt sich für ...
Die Suche ergab 28 Treffer
- Mittwoch 29. September 2010, 11:18
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- Freitag 17. September 2010, 21:01
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- Thema: Zugriff auf Objekt überall im Programm
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Re: Zugriff auf Objekt überall im Programm
jop, dann muss ich allerdings an alle anderen Klassen das Objekt als Parameter weitergeben oder gibts noch eine andere Möglichkeit?
Wollte nämlich verhindern das so eine "helfer-klasse" durch das halbe programm gereicht wird
siehe: Game -> Levelmanager -> Level -> Map -> Sprite -> Animation -> Image ...
Wollte nämlich verhindern das so eine "helfer-klasse" durch das halbe programm gereicht wird
siehe: Game -> Levelmanager -> Level -> Map -> Sprite -> Animation -> Image ...
- Freitag 17. September 2010, 19:58
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Re: Zugriff auf Objekt überall im Programm
@Sephiroth: Das funktioniert auch ohne ``global`` aber sicher *so* wie's da steht überhaupt nicht. Was soll denn `self` hier sein?
War ein copy/paste Fehler die self's
Dann initialisiere es doch in _diesem_ Modul und benutze dann die Instanz statt der Klasse.
Wenn ich in jedem Modul neu ...
War ein copy/paste Fehler die self's
Dann initialisiere es doch in _diesem_ Modul und benutze dann die Instanz statt der Klasse.
Wenn ich in jedem Modul neu ...
- Freitag 17. September 2010, 19:40
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Re: Zugriff auf Objekt überall im Programm
Dann initialisiere es doch in _diesem_ Modul und benutze dann die Instanz statt der Klasse.
Wenn ich in jedem Modul neu Instanziere habe ich ja ejdesmal ein neues grafik-dictionary. Das sollte für das ganze Programm gültig sein.
Meiner Meinung nach solltest du das nicht mit einer Klasse lösen ...
Wenn ich in jedem Modul neu Instanziere habe ich ja ejdesmal ein neues grafik-dictionary. Das sollte für das ganze Programm gültig sein.
Meiner Meinung nach solltest du das nicht mit einer Klasse lösen ...
- Freitag 17. September 2010, 19:08
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- Thema: Zugriff auf Objekt überall im Programm
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Zugriff auf Objekt überall im Programm
Hallo!
ich schreibe gerade mit python /pygame ein kleines Jump and run Spiel.
Nun zum Problem:
Ich habe mir eine Art "ressourceLoader"-Klasse geschrieben. diese verwaltet ein dictionary indem alle Graphiken mit Filename abgelegt sind. Will ich nun irgendwo im Programm eine Graphik laden führe ich ...
ich schreibe gerade mit python /pygame ein kleines Jump and run Spiel.
Nun zum Problem:
Ich habe mir eine Art "ressourceLoader"-Klasse geschrieben. diese verwaltet ein dictionary indem alle Graphiken mit Filename abgelegt sind. Will ich nun irgendwo im Programm eine Graphik laden führe ich ...
- Donnerstag 24. Juli 2008, 16:29
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- Thema: Pygame: Problem mit scrollbarer Tilemap
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Pygame: Problem mit scrollbarer Tilemap
Hallo!
Erstmal nicht verwundern, wenn die Antwort von The Hit-Man nicht ganz zum Thema passt. Hab den ganzen Thread editiert, da ich das Thema etwas abgeändert hab und ich nciht noch einen neuen Thread eröffnen wollte.
Also, ich programmiere grade ein kleines Jump 'n run game mit python(+pygame ...
Erstmal nicht verwundern, wenn die Antwort von The Hit-Man nicht ganz zum Thema passt. Hab den ganzen Thread editiert, da ich das Thema etwas abgeändert hab und ich nciht noch einen neuen Thread eröffnen wollte.
Also, ich programmiere grade ein kleines Jump 'n run game mit python(+pygame ...
- Montag 10. März 2008, 20:15
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- Thema: PyGame Joystick
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- Montag 10. März 2008, 17:42
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- Montag 10. März 2008, 02:05
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- Sonntag 9. März 2008, 23:55
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- Sonntag 9. März 2008, 20:20
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- Sonntag 9. März 2008, 18:16
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- Sonntag 9. März 2008, 04:11
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PyGame Joystick
Hallo,
ich habe auf dem Rechner ein kleines Script geschrieben, dass jetzt auch auf meinem gp2x laufen soll.
Allerdings bekomme ich die Buttonansprache nicht richtig hin.
Ich habe ein zusätzliches Modul gp2x.py erstellt mit dem Inhalt:
# GP2X joystick button mappings
BUTTON_UP = 0
BUTTON_DOWN = 4 ...
ich habe auf dem Rechner ein kleines Script geschrieben, dass jetzt auch auf meinem gp2x laufen soll.
Allerdings bekomme ich die Buttonansprache nicht richtig hin.
Ich habe ein zusätzliches Modul gp2x.py erstellt mit dem Inhalt:
# GP2X joystick button mappings
BUTTON_UP = 0
BUTTON_DOWN = 4 ...
- Donnerstag 8. März 2007, 22:51
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- Donnerstag 8. März 2007, 01:35
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- Donnerstag 8. März 2007, 01:21
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- Donnerstag 8. März 2007, 01:02
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- Donnerstag 8. März 2007, 00:07
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- Mittwoch 7. März 2007, 23:00
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- Mittwoch 7. März 2007, 18:02
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