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- Donnerstag 16. September 2021, 15:27
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Re: Blender Normalenvektor Ebene
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), rotation=(radians(90), 0.0, 0.0), scale=(1, 1, 1)) obj = bpy.context.active_object p = obj.data.polygons[0] norm_vec = p.normal norm_vec = mathutils.Vector(norm_vec) norm_vec.rotate(mathutils.Euler((radians(90)...
- Donnerstag 16. September 2021, 14:26
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Re: Blender Normalenvektor Ebene
Habe es nun so probiert aber es kommt immer ein Fehler: ..... bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), rotation=(0.0, 0.0, 0.0), scale=(1, 1, 1)) rot = 90 bpy.ops.transform.rotate(value=radians(rot), orient_axis='X') obj = bpy.context.active_object p ...
- Donnerstag 16. September 2021, 13:42
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Re: Blender Normalenvektor Ebene
Du meinst direkt in: bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align=‘WORLD’, location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1)) ??
das geht leider nicht... es sind nur die Paramter in der Klammer möglich, deshalb im nachhinein die Drehung
das geht leider nicht... es sind nur die Paramter in der Klammer möglich, deshalb im nachhinein die Drehung
- Donnerstag 16. September 2021, 13:27
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Blender Normalenvektor Ebene
Hallo zusammen, ich habe ein kleines Problem: ich möchte den normalenvektor einer Ebene ermittel nachdem ich die Ebene gedreht habe. leider lässt sich nur der Normalenvektor vor der verdrehung ermitteln welcher standardmäßig in Richtung Z-Achse zeigt <Vector (0.0000, 0.0000, 1.0000)> Sinn de Skripts...