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von StuEv
Donnerstag 16. September 2021, 15:27
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Blender Normalenvektor Ebene
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Re: Blender Normalenvektor Ebene

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), rotation=(radians(90), 0.0, 0.0), scale=(1, 1, 1))


obj = bpy.context.active_object

p = obj.data.polygons[0]

norm_vec = p.normal

norm_vec = mathutils.Vector(norm_vec)

norm_vec.rotate(mathutils.Euler ...
von StuEv
Donnerstag 16. September 2021, 14:26
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Blender Normalenvektor Ebene
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Re: Blender Normalenvektor Ebene

Habe es nun so probiert aber es kommt immer ein Fehler:

.....

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0), rotation=(0.0, 0.0, 0.0), scale=(1, 1, 1))

rot = 90

bpy.ops.transform.rotate(value=radians(rot), orient_axis='X')

obj = bpy.context.active ...
von StuEv
Donnerstag 16. September 2021, 13:42
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Blender Normalenvektor Ebene
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Re: Blender Normalenvektor Ebene

Du meinst direkt in: bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(enter_editmode=False, align=‘WORLD’, location=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1)) ??

das geht leider nicht... es sind nur die Paramter in der Klammer möglich, deshalb im nachhinein die Drehung
von StuEv
Donnerstag 16. September 2021, 13:27
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Blender Normalenvektor Ebene
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Blender Normalenvektor Ebene

Hallo zusammen,

ich habe ein kleines Problem:

ich möchte den normalenvektor einer Ebene ermittel nachdem ich die Ebene gedreht habe.

leider lässt sich nur der Normalenvektor vor der verdrehung ermitteln welcher standardmäßig in Richtung Z-Achse zeigt <Vector (0.0000, 0.0000, 1.0000)>

Sinn de ...