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- Samstag 19. Juni 2021, 11:55
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Re: Ton in Pygame
Danke für die Antwort und die Mühe.
- Freitag 18. Juni 2021, 19:46
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Re: Ton in Pygame
Ich habe es auch in Python gemacht.
Kein Unterschied.
Die Datei cow.wav einlesen, konvertieren (encode/decode) und wieder speichern als cow2.wav geht gut.
cow2.wav und cow.wav sind gleich.
Also in dem Programm geht etwas schief.
Kein Unterschied.
Die Datei cow.wav einlesen, konvertieren (encode/decode) und wieder speichern als cow2.wav geht gut.
cow2.wav und cow.wav sind gleich.
Also in dem Programm geht etwas schief.
- Freitag 18. Juni 2021, 17:22
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Re: Ton in Pygame
Ich bekomme keine Fehlermeldung.
Der Ton stimmt nich.
Naja, was kann ich noch mehr dazu sagen.
Cow.was sagt muh, die dekodierte Version sagt pluff.
Der Ton stimmt nich.
Naja, was kann ich noch mehr dazu sagen.
Cow.was sagt muh, die dekodierte Version sagt pluff.
- Freitag 18. Juni 2021, 15:22
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Re: Ton in Pygame
sound1 = pygame.mixer.Sound(base64.b64decode(b'UklGRqKSAABXQVZFZm10IBAA......A/w=='))
ist leider ach nicht die Lösung.
ist leider ach nicht die Lösung.
- Freitag 18. Juni 2021, 08:45
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Ton in Pygame
Der folgende Code macht einen Ton import pygame import base64 pygame.init() sound1 = pygame.mixer.Sound('cow.wav') sound1.set_volume(1.0) sound1.play() Ich möchte keine externe Datei verwenden. Ein online wav-to-base64 converter dekodiert "cow.wav" in UklGRqKSAABXQVZFZm10IBAA......A/w== (v...