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- Donnerstag 22. April 2021, 14:34
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Liste von Listen zu Liste von Tupeln
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Re: Liste von Listen zu Liste von Tupeln
ich programmiere eine tello drohne und nutze als frontend pygame. cv bietet dafür nicht die optionen die ich haben möchte
- Donnerstag 22. April 2021, 14:05
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- Thema: Liste von Listen zu Liste von Tupeln
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Re: Liste von Listen zu Liste von Tupeln
hm naja, das ist ja seliges problem, nämlich dass ein anderes format gefordert wird
- Donnerstag 22. April 2021, 13:15
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Liste von Listen zu Liste von Tupeln
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Liste von Listen zu Liste von Tupeln
Hi, ich möchte die Konturen eines farbigen Gegenstandes markieren. Dazu übertrage ich ein Webcambild in das pygame Fenster. Die Erkennung mache ich mich cv2 über self.contours, self.hierarchy = cv2.findContours(self.mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_NONE) und dort funktioniert es bereits. Di...
- Sonntag 18. April 2021, 15:48
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- Thema: Zeit messen
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Zeit messen
Hi, ich möchte die Position eines über python ferngesteuerten Fahrzeugs in einem x-y Koordinatensystem erfassen. Das Fahrzeug hat Geschwindigkeitssensoren. Meine Überlegung war nun: in einer While True Schleife konstant die Geschwindigkeiten in x und y abfragen. Danach die Zeit (möglichst in Millise...
- Samstag 10. April 2021, 13:33
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- Thema: "or" operator
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Re: "or" operator
danke!
andere funktionen werden z.b. bei 700 etc. ausgelöst (;
andere funktionen werden z.b. bei 700 etc. ausgelöst (;
- Samstag 10. April 2021, 12:51
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- Thema: "or" operator
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"or" operator
hallo, ich will abfragen, ob eine variable 0 oder 500 ist. hintergrund ist der, dass eine zählvariable in einer while loop konstant von 0 auf 1000 läuft und dann wieder bei 0 beginnt. wenn der wert 0 oder 500 ist soll etwas passieren. meine idee: if zaehlvariable == 0 or 500: print("ja") f...
- Mittwoch 7. April 2021, 17:56
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Re: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
die Videoaufnahme an sich funktioniert jetzt, logischerweise bleibt währenddessen nun jedoch das bild im Livestream hängen. Natürlich logisch, da das Programm in der while not self.aufnahme_aktiv.is_set(): hängt. Um diese Funktion gleichzeitig zum restlichen Programm laufen zu lassen (um z.b. die Dr...
- Dienstag 6. April 2021, 18:31
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Re: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
ich kann mit der antwort nichts anfangen
ich verstehe nicht wo das problem ist eine globale variable im system zu haben, die von allen modulen genutzt werden kann. sie wird ja nur von einem modul verändert, alle anderen lesen nur
ich verstehe nicht wo das problem ist eine globale variable im system zu haben, die von allen modulen genutzt werden kann. sie wird ja nur von einem modul verändert, alle anderen lesen nur
- Dienstag 6. April 2021, 17:07
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Re: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
`global` sollte man nicht verwenden, vor allem, wenn man schon eine Klasse hat. Methoden sollten nach Tätigkeiten benannt werden, `recorder` oder `videoRecorder` ist keine Tätigkeit. Man prüft nicht explizit auf True oder False. Konstanten werden außerhalb von Methoden definiert. `dronen_initialisi...
- Dienstag 6. April 2021, 16:18
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Re: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
danke, das hilft mir schonmal gut weiter!
- Dienstag 6. April 2021, 13:04
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Re: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
`global` sollte man nicht verwenden, vor allem, wenn man schon eine Klasse hat. Man prüft nicht explizit auf True oder False. `dronen_initialisierung` kommt aus dem Nichts. Der Name ist auch seltsam. Was hat eine Initialisierung mit einem Frame zu tun? danke mal wieder! warum wird das, was du in de...
- Dienstag 6. April 2021, 10:40
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- Thema: Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
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Videoaufnahme mit cv2 aus pygame starten
hi, ich versuche eine Videoaufnahme über pygame zu starten (im pygame Fenster läuft ein Livestream der Kamera, zusätzlich ist dort z.B. der "Aufnahme starten" Button). Ich habe bereits gelernt, dass das am besten über Multithreading läuft. Versuche ich das ganze ohne pygame funktioniert es...
- Samstag 3. April 2021, 17:05
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- Thema: for event schleife
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Re: for event schleife
ich habe die lösung: fehler war die funktion zeichne_button(screen) mit in die for event in pygame.event.get() schleife zu packen. ich habe die jetzt zu den anderen button_zeichnen() funktionen gesetzt und dann passt alles
- Samstag 3. April 2021, 14:26
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: for event schleife
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Re: for event schleife
merci. setze ich gleich mal um. auf das eigentliche problem mit der verschwindenden textbox hat das allerdings keinen einfluss oder?
- Freitag 2. April 2021, 14:54
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: for event schleife
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Re: for event schleife
okay, leider immnoch selbiges Problem. Klasse TextBox habe ich entsprechend angepasst. Zur "variable" screen: Dachte das wäre eine Konstante? Wird ja im Ursprung initialisiert und dann nicht mehr verändert? Verändere ich dann auf jeden Fall noch ggfs. nach deiner Antwort. hier mein Mainloo...
- Donnerstag 1. April 2021, 14:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: for event schleife
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Re: for event schleife
ahhh. ich verstehe deinen post im anderen thread jetzt erst richtig. ich tüftel mal noch ne weile und melde mich ggfs. nochmal. danke!
- Donnerstag 1. April 2021, 13:39
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: for event schleife
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Re: for event schleife
Hallo, ich bin dabei ein etwas komplexeres Programm zu schreiben, mit dem ich eine Tello Drohne steuern will. Meine Idee ist folgende: ich habe mein main Programm, in dem ich die ganzen Unterfunktionen aus anderen Skripts aus diesem Ordner aufrufe. Das mache ich aus Übersichtlichkeitsgründen. Im ma...
- Donnerstag 1. April 2021, 13:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: for event schleife
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for event schleife
Hallo, ich bin dabei ein etwas komplexeres Programm zu schreiben, mit dem ich eine Tello Drohne steuern will. Meine Idee ist folgende: ich habe mein main Programm, in dem ich die ganzen Unterfunktionen aus anderen Skripts aus diesem Ordner aufrufe. Das mache ich aus Übersichtlichkeitsgründen. Im mai...
- Dienstag 30. März 2021, 13:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: getkey() funktion
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Re: getkey() funktion
Da ist ja das von mir beschriebene Problem, dass wenn einmal die Events abgearbeitet sind, dann gibt es in der zweiten for-Schleife keine mehr, oder umgekehrt. Und in Deinem anderen Thread hatte ich ja schon geschrieben, dass Du einmal auf KEYDOWN und einmal auf KEYUP hören mußt. Statt hier Wörterb...
- Dienstag 30. März 2021, 12:04
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: getkey() funktion
- Antworten: 6
- Zugriffe: 13343
Re: getkey() funktion
danke für deine ausführliche antwort! habe es verstanden. namen wurden so im tutorial vorgegeben, für mein projekt ändere ich eh nochmal alles. weitere frage (dazu hole ich etwas aus): ich programmiere die steuerung einer tello drohne in python. ich möchte, dass die drohne startet, wenn ich space >3...