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- Sonntag 28. April 2024, 21:15
- Forum: Webframeworks
- Thema: Fehlersuche Flask, mit Vue.js
- Antworten: 1
- Zugriffe: 21
Fehlersuche Flask, mit Vue.js
Hallo zusammen, ich benötige wieder eure Hilfe. Ich habe ein Tutorial zu Vue.js durchgearbeitet, weil die damit erstellte Webseite nahe an dem ist, was ich brauche um einen Python-Code zu testen. So jetzt hatte ich schon einen seitenlangen Post geschrieben, bis mir etwas im Terminal aufgefallen ist,...
- Donnerstag 25. April 2024, 15:59
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Globale Variablen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 212
Re: Globale Variablen
Hallo,
mit `return` können Funktionen "etwas" zurück geben, in dem Fall deine Variablen.
Grüße
Dennis
mit `return` können Funktionen "etwas" zurück geben, in dem Fall deine Variablen.
Grüße
Dennis
- Mittwoch 24. April 2024, 18:45
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Spider 5.1.5. und Python Module
- Antworten: 1
- Zugriffe: 106
Re: Spider 5.1.5. und Python Module
Hallo,
ich habe Spyder noch nie benutzt, aber folgendes gefunden:
https://stackoverflow.com/questions/631 ... for-spyder
Grüße
Dennis
ich habe Spyder noch nie benutzt, aber folgendes gefunden:
https://stackoverflow.com/questions/631 ... for-spyder
Grüße
Dennis
- Montag 22. April 2024, 16:31
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Liste erstellen mit "und"
- Antworten: 6
- Zugriffe: 245
Re: Liste erstellen mit "und"
Hallo,
wobei nach dem "und" nicht auf Index 1 zugegriffen werden sollte, den dieser lief ja schon durch die Schleife. Die letzte Note fehlt noch, das wäre -1. Sicherlich nur ein Typo, wollts trotzdem erwähnen, falls sich jemand wundert.
Grüße
Dennis
wobei nach dem "und" nicht auf Index 1 zugegriffen werden sollte, den dieser lief ja schon durch die Schleife. Die letzte Note fehlt noch, das wäre -1. Sicherlich nur ein Typo, wollts trotzdem erwähnen, falls sich jemand wundert.
Grüße
Dennis
- Dienstag 16. April 2024, 18:34
- Forum: Wissenschaftliches Rechnen
- Thema: kleine Mathe-Spielereien
- Antworten: 455
- Zugriffe: 122331
Re: kleine Mathe-Spielereien
Hallo, ich weis nicht, wieso du die erst jetzt mühelos installieren konntest, aber es macht Sinn, vorallem wenn man viel experimentiert, das man sich für die Projekte eigene Entwicklungsumgebungen einrichtet. Die Bibliotheken werden dann in der Umgebung installiert und sind vom System an sich unabhä...
- Sonntag 14. April 2024, 17:35
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Keepnote-Installation
- Antworten: 14
- Zugriffe: 910
Re: Keepnote-Installation
Hallo,
die ist so gut versteckt, dass sie noch kein Mitglied gefunden hat. Manche behaupten, dass es die Funktion hier im Forum gar nicht gibt.
Also es ist alles okay so.
Grüße
Dennis
die ist so gut versteckt, dass sie noch kein Mitglied gefunden hat. Manche behaupten, dass es die Funktion hier im Forum gar nicht gibt.
Also es ist alles okay so.
Grüße
Dennis
- Samstag 13. April 2024, 08:52
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Installation python-can (Can't find libusb pkg: VcpkgInstallation)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 361
Re: Installation python-can (Can't find libusb pkg: VcpkgInstallation)
Hallo,
Hier steht was von WIndows-Abhängigkeiten, die benötigt werden.
Das wäre meine erste Anlaufstelle für Hinweise auf die Installation.
Grüße
Dennis
Hier steht was von WIndows-Abhängigkeiten, die benötigt werden.
Das wäre meine erste Anlaufstelle für Hinweise auf die Installation.
Grüße
Dennis
- Donnerstag 11. April 2024, 09:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Danke für die Antwort.
Genau dieses Verhalten habe ich mit meinem Leertasten-Beispiel gemeint
Grüße
Dennis
Ich bin kein Zocker, aber Space Invader ist cool
Genau dieses Verhalten habe ich mit meinem Leertasten-Beispiel gemeint
Grüße
Dennis
Ich bin kein Zocker, aber Space Invader ist cool
- Donnerstag 11. April 2024, 07:32
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Guten Morgen, ja das sieht ja noch besser aus, vielen Dank. Interessant und viel eleganter finde ich auch sowas wie `screen.get_width()` oder sowas wie `midtop`. Da sollte man ja vor dem Beginn des Programmierens die Doku fast auswendig lernen. Ich wäre gar nicht auf die Idee gekommen, nach zu schau...
- Mittwoch 10. April 2024, 19:13
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Hallo, vielen Dank für die Verbesserungen! 😊 Es kann sein, dass das `set_timer(self.fire_event, 0)` noch von Versuchen drin war und ich übersehen habe. Das `Game` nach einer verkleideten Klasse aussieht, liegt daran, dass ich verzweifelt eine Möglichkeit gesucht habe mir `fire_event` und `gun_is_rea...
- Montag 8. April 2024, 05:33
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 638
Re: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Guten Morgen, danke für den weiteren Link, schaue ich mir nachher gleich an. Mit einfacher meinte ich, dass ich nicht versuchen will irgendwas hinzubiegen, wenn es dafür fertige Tools gibt. Ich google auch noch deine weiteren Stichworte und mit dem groben Überblick muss dann das letztendlich gewünsc...
- Sonntag 7. April 2024, 21:39
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Soo, bin wieder zurück zu meiner `Game`-Klasse um die unnötige `Gun`-Klasse los zu werden. Für die Ähnlichkeit der zwei weiteren Klassen habe ich noch keine Lösung gefunden. Zumindest keine elegante. import random from itertools import product from pathlib import Path import pygame from attr import ...
- Sonntag 7. April 2024, 21:05
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 638
Re: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Hi und danke für die schnelle Antwort. Das Simulationsvideo von Box2D ist ja sehr cool. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann kann ich das ganze GUI mit Box2D bauen. Einen Wrapper für Python gibt es auch: https://github.com/pybox2d/pybox2d So interessiert ich auch immer bin, würde ich bei nicht...
- Sonntag 7. April 2024, 19:51
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 638
Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Hallo, mir schwirren zur Zeit so viele Dinge im Kopf herum und vor lauter Pygame, habe ich ganz vergessen dass ich euch eigentlich noch was wichtigeres fragen wollte. Die Umsetzung ist zwar noch fragwürdig, aber zur Umsetzung gehört nicht nur der Nutzen, sondern man braucht auch jemanden, der das um...
- Sonntag 7. April 2024, 18:01
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Wie leicht es sein kann, wenn man richtig liest. Danke, damit ist das Problem mit dem zählen der Punkte erledigt. 🙂 Dann ist jetzt "nur" noch die für mich fragwürdige Gun-Klasse und dass `Bullet` und `Figure` doch seehr ähnlichen/gleichen Code haben. Sollte man hier vielleicht über eine Kl...
- Sonntag 7. April 2024, 17:27
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Hi und Danke. Ist doch nett, oder? 😈 Ja, ich bin ein großer Freund von Dingen, die ungefragt und leise irgendwas für mich machen. 🦧 Was ist denn der Hintergrund dafür? Ist das nur bei der Leertaste so? Wird damit erreicht, das wenn ich die Taste gedrückt halte (egal in welcher Anwendung) es für den ...
- Samstag 6. April 2024, 21:22
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
So dass ist das beste Ergebnis, das ich hinbekommen habe. Mit einem Custom-Event und einem Timer reduziere ich die Abschussgeschwindigkeit. Aber, ich habe jetzt die doofe `Gun`-Klasse, die eigentlich gar nichts macht, außer es mir einfach macht, die Namen hin und her zu reichen. Und ich weis das Kla...
- Samstag 6. April 2024, 17:28
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
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Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Hab das mal so eingebaut, aber mein Problem ist erst mal, dass da nicht nur eine Rakete kommt. Der `process_user_input` Aufruf kommt viel zu schnell hintereinander, das ist gut für die Bewegung nach links und rechts des Spielers, aber für die Rakete nicht. Wäre eine Kombination aus KEYDOWN-Event und...
- Samstag 6. April 2024, 16:06
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Danke für die weiteren Anmerkungen. Naja so wirklich begründen kann ich das alles nicht. Auch `__add__` habe ich noch nie benutzt und fand die Idee irgendwie ganz cool. Dass das mit der Vererbung keinen Sinn macht, sehe ich ein. Viel mehr sollte das eine Art Eigenschaft sein als ein "ist ein&qu...
- Samstag 6. April 2024, 12:23
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2319
Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Danke für die Antwort und den Hinweis. Ich habe nun auch `Group` versucht und gemerkt, dass ich die `update`-Methode verwenden kann und es eine eigene `draw`-Methode gibt und ich vieles von meinem Code wegwerfen kann. Bitte macht euch mit dem gezeigten Code erst mal keine weiteren Mühe, ich werde he...