Die Suche ergab 1151 Treffer

von Dennis89
Montag 22. April 2024, 16:31
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Liste erstellen mit "und"
Antworten: 5
Zugriffe: 137

Re: Liste erstellen mit "und"

Hallo,

wobei nach dem "und" nicht auf Index 1 zugegriffen werden sollte, den dieser lief ja schon durch die Schleife. Die letzte Note fehlt noch, das wäre -1. Sicherlich nur ein Typo, wollts trotzdem erwähnen, falls sich jemand wundert.

Grüße
Dennis
von Dennis89
Dienstag 16. April 2024, 18:34
Forum: Wissenschaftliches Rechnen
Thema: kleine Mathe-Spielereien
Antworten: 450
Zugriffe: 118485

Re: kleine Mathe-Spielereien

Hallo, ich weis nicht, wieso du die erst jetzt mühelos installieren konntest, aber es macht Sinn, vorallem wenn man viel experimentiert, das man sich für die Projekte eigene Entwicklungsumgebungen einrichtet. Die Bibliotheken werden dann in der Umgebung installiert und sind vom System an sich unabhä...
von Dennis89
Sonntag 14. April 2024, 17:35
Forum: Installation/Konfigurieren
Thema: Keepnote-Installation
Antworten: 14
Zugriffe: 879

Re: Keepnote-Installation

Hallo,

die ist so gut versteckt, dass sie noch kein Mitglied gefunden hat. Manche behaupten, dass es die Funktion hier im Forum gar nicht gibt.
Also es ist alles okay so.

Grüße
Dennis
von Dennis89
Samstag 13. April 2024, 08:52
Forum: Installation/Konfigurieren
Thema: Installation python-can (Can't find libusb pkg: VcpkgInstallation)
Antworten: 3
Zugriffe: 343

Re: Installation python-can (Can't find libusb pkg: VcpkgInstallation)

Hallo,

Hier steht was von WIndows-Abhängigkeiten, die benötigt werden.
Das wäre meine erste Anlaufstelle für Hinweise auf die Installation.

Grüße
Dennis
von Dennis89
Donnerstag 11. April 2024, 09:17
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Danke für die Antwort.
Genau dieses Verhalten habe ich mit meinem Leertasten-Beispiel gemeint 👍🏼

Grüße
Dennis

Ich bin kein Zocker, aber Space Invader ist cool 😎
von Dennis89
Donnerstag 11. April 2024, 07:32
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Guten Morgen, ja das sieht ja noch besser aus, vielen Dank. Interessant und viel eleganter finde ich auch sowas wie `screen.get_width()` oder sowas wie `midtop`. Da sollte man ja vor dem Beginn des Programmierens die Doku fast auswendig lernen. Ich wäre gar nicht auf die Idee gekommen, nach zu schau...
von Dennis89
Mittwoch 10. April 2024, 19:13
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Hallo, vielen Dank für die Verbesserungen! 😊 Es kann sein, dass das `set_timer(self.fire_event, 0)` noch von Versuchen drin war und ich übersehen habe. Das `Game` nach einer verkleideten Klasse aussieht, liegt daran, dass ich verzweifelt eine Möglichkeit gesucht habe mir `fire_event` und `gun_is_rea...
von Dennis89
Montag 8. April 2024, 05:33
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Antworten: 5
Zugriffe: 623

Re: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren

Guten Morgen, danke für den weiteren Link, schaue ich mir nachher gleich an. Mit einfacher meinte ich, dass ich nicht versuchen will irgendwas hinzubiegen, wenn es dafür fertige Tools gibt. Ich google auch noch deine weiteren Stichworte und mit dem groben Überblick muss dann das letztendlich gewünsc...
von Dennis89
Sonntag 7. April 2024, 21:39
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Soo, bin wieder zurück zu meiner `Game`-Klasse um die unnötige `Gun`-Klasse los zu werden. Für die Ähnlichkeit der zwei weiteren Klassen habe ich noch keine Lösung gefunden. Zumindest keine elegante. import random from itertools import product from pathlib import Path import pygame from attr import ...
von Dennis89
Sonntag 7. April 2024, 21:05
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Antworten: 5
Zugriffe: 623

Re: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren

Hi und danke für die schnelle Antwort. Das Simulationsvideo von Box2D ist ja sehr cool. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann kann ich das ganze GUI mit Box2D bauen. Einen Wrapper für Python gibt es auch: https://github.com/pybox2d/pybox2d So interessiert ich auch immer bin, würde ich bei nicht...
von Dennis89
Sonntag 7. April 2024, 19:51
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren
Antworten: 5
Zugriffe: 623

Mit welchem Framework(-Kombination) würde man ein GUI ink. Animation programmieren

Hallo, mir schwirren zur Zeit so viele Dinge im Kopf herum und vor lauter Pygame, habe ich ganz vergessen dass ich euch eigentlich noch was wichtigeres fragen wollte. Die Umsetzung ist zwar noch fragwürdig, aber zur Umsetzung gehört nicht nur der Nutzen, sondern man braucht auch jemanden, der das um...
von Dennis89
Sonntag 7. April 2024, 18:01
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Wie leicht es sein kann, wenn man richtig liest. Danke, damit ist das Problem mit dem zählen der Punkte erledigt. 🙂 Dann ist jetzt "nur" noch die für mich fragwürdige Gun-Klasse und dass `Bullet` und `Figure` doch seehr ähnlichen/gleichen Code haben. Sollte man hier vielleicht über eine Kl...
von Dennis89
Sonntag 7. April 2024, 17:27
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Hi und Danke. Ist doch nett, oder? 😈 Ja, ich bin ein großer Freund von Dingen, die ungefragt und leise irgendwas für mich machen. 🦧 Was ist denn der Hintergrund dafür? Ist das nur bei der Leertaste so? Wird damit erreicht, das wenn ich die Taste gedrückt halte (egal in welcher Anwendung) es für den ...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 21:22
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

So dass ist das beste Ergebnis, das ich hinbekommen habe. Mit einem Custom-Event und einem Timer reduziere ich die Abschussgeschwindigkeit. Aber, ich habe jetzt die doofe `Gun`-Klasse, die eigentlich gar nichts macht, außer es mir einfach macht, die Namen hin und her zu reichen. Und ich weis das Kla...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 17:28
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Hab das mal so eingebaut, aber mein Problem ist erst mal, dass da nicht nur eine Rakete kommt. Der `process_user_input` Aufruf kommt viel zu schnell hintereinander, das ist gut für die Bewegung nach links und rechts des Spielers, aber für die Rakete nicht. Wäre eine Kombination aus KEYDOWN-Event und...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 16:06
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Danke für die weiteren Anmerkungen. Naja so wirklich begründen kann ich das alles nicht. Auch `__add__` habe ich noch nie benutzt und fand die Idee irgendwie ganz cool. Dass das mit der Vererbung keinen Sinn macht, sehe ich ein. Viel mehr sollte das eine Art Eigenschaft sein als ein "ist ein&qu...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 12:23
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Danke für die Antwort und den Hinweis. Ich habe nun auch `Group` versucht und gemerkt, dass ich die `update`-Methode verwenden kann und es eine eigene `draw`-Methode gibt und ich vieles von meinem Code wegwerfen kann. Bitte macht euch mit dem gezeigten Code erst mal keine weiteren Mühe, ich werde he...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 11:02
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

Re: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Hallo, danke für die schnelle Antwort. Ne, ich habe mir selbst eine Klasse mit `__add__` geschrieben und schaue mir die x und y Differenz von zwei Objekte an. Habe aber nachgeschaut und ja du hast recht `pygame` bietet da was an: https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.collide_rect...
von Dennis89
Samstag 6. April 2024, 09:50
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell
Antworten: 20
Zugriffe: 2277

[Pygame] Objekte bewegen sich je nach Anzahl unterschiedlich schnell

Hallo, ich schon wieder. Ich bin die letzten Tage auch immer wieder an einem Hobby-Code dran. Es geht um das Spiel Space-Invaders, von dem es Code im Internet gibt. Da ich eigentlich noch nie was mit Pygame gemacht habe, dachte ich, dass ich den Code jetzt nach meinen Bedürfnissen umschreibe. Habe a...
von Dennis89
Freitag 5. April 2024, 21:07
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Text aus .*pdf lesen und Schlüsselwörter finden
Antworten: 17
Zugriffe: 1999

Re: Text aus .*pdf lesen und Schlüsselwörter finden

Oh, da habe ich das "effektiv" glatt als "effizient" gelesen. Hatte Sirius3 Beitrag erst gesehen, als ich vor dem abschicken noch mal aktualisiert habe. Sorry 🫣

Nun sind alle Klarheiten besei... äh Unklarheiten beseitigt, Danke 😊

Grüße
Dennis