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- Freitag 6. November 2020, 10:23
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
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- Zugriffe: 416
Re: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
Ja, aber wie, Entschuldigung falls dies etwas nervig ist, ich bin aber ein Anfänger und zerbreche mir den Kopf darüber. Ich weiss einfach nicht, wie ich es machen soll.
- Freitag 6. November 2020, 08:58
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
- Antworten: 3
- Zugriffe: 416
Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
Hallo, ich habe dieses Battleship vor einiger Zeit programmiert und möchte nun mehr als ein Schiff haben.
from Ship import Ship
from random import randint
print ...
from Ship import Ship
from random import randint
print ...
- Freitag 2. Oktober 2020, 13:04
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Game neustarten im battleship Game
- Antworten: 1
- Zugriffe: 625
Game neustarten im battleship Game
Ich brauche Hilfe mit meinem Code. Sobald man das Schiff im Feld gefunden hat und noch weiterspielen will, wird das vorherige Feld wieder ausgedruckt (Das mit den Sternen und dem X, das Schiff behält auch die gleiche Position). Ich will aber, dass ein komplett neues Feld ausgedruckt wird, sodass das ...
- Montag 14. September 2020, 07:31
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.
- Antworten: 4
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Re: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.
Danke für die Antworten, hat sehr geholfen.
- Donnerstag 10. September 2020, 14:32
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2340
Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.
Hallo, ich habe an meinem Battleship Code weitergemacht und habe es meiner Meinung nach ziemlich verbessert. Ich bekomme jedoch eine Fehlermeldung: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden. Und obwohl diese Meldung nichts ausmacht und den Code nicht stoppt ...
konnte nicht gefunden werden. Und obwohl diese Meldung nichts ausmacht und den Code nicht stoppt ...
- Freitag 28. August 2020, 13:58
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- Thema: list index out of range
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Re: list index out of range
Sorry und wüsstest wie man machen kann, dass man nach jeder richtigen Rate einen Punkt bekommt und nicht, dass es immer auf 1 bleibt ?
- Freitag 28. August 2020, 11:18
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- Thema: list index out of range
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2135
Re: list index out of range
*-Importe sind nicht so toll, weil man nicht kontrollieren kann, was da alles in den eigenen Namensraum eingbunden wird, aus random brauchst Du nur randint, also importiere das auch nur.
Variablennamen und Funktionen schreibt man nach Konvention komplett klein. Eingerückt wird immer mit 4 ...
- Freitag 28. August 2020, 10:29
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: list index out of range
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2135
Re: list index out of range
Ja, habs kürzlich nach dem Schreiben dieser Frage gemerkt, danke.__deets__ hat geschrieben: Freitag 28. August 2020, 07:30 Du legst ja auch nur 3 “Kolonen” an. Womit der Index maximal bis 2 gehen darf.
- Freitag 28. August 2020, 07:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: list index out of range
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2135
list index out of range
Hallo,
Ich habe diesen Battleship Code geschrieben:
from random import *
#raster erstellen
board = []
for i in range(3):
board.append(["0","0","0","0","0"])
def boardAusdrucken(board):
for row in board:
print("".join(row))
#Punkesystem definieren
Punkte = 0
#Position des Schiffes ...
Ich habe diesen Battleship Code geschrieben:
from random import *
#raster erstellen
board = []
for i in range(3):
board.append(["0","0","0","0","0"])
def boardAusdrucken(board):
for row in board:
print("".join(row))
#Punkesystem definieren
Punkte = 0
#Position des Schiffes ...