Die Suche ergab 9 Treffer

von DRAXX
Freitag 6. November 2020, 10:23
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
Antworten: 3
Zugriffe: 416

Re: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game

Ja, aber wie, Entschuldigung falls dies etwas nervig ist, ich bin aber ein Anfänger und zerbreche mir den Kopf darüber. Ich weiss einfach nicht, wie ich es machen soll.
von DRAXX
Freitag 6. November 2020, 08:58
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game
Antworten: 3
Zugriffe: 416

Mehrere Schiffe implementieren im Battleship Game

Hallo, ich habe dieses Battleship vor einiger Zeit programmiert und möchte nun mehr als ein Schiff haben.

from Ship import Ship
from random import randint

print ...
von DRAXX
Freitag 2. Oktober 2020, 13:04
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Game neustarten im battleship Game
Antworten: 1
Zugriffe: 625

Game neustarten im battleship Game

Ich brauche Hilfe mit meinem Code. Sobald man das Schiff im Feld gefunden hat und noch weiterspielen will, wird das vorherige Feld wieder ausgedruckt (Das mit den Sternen und dem X, das Schiff behält auch die gleiche Position). Ich will aber, dass ein komplett neues Feld ausgedruckt wird, sodass das ...
von DRAXX
Donnerstag 10. September 2020, 14:32
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.
Antworten: 4
Zugriffe: 2340

Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden.

Hallo, ich habe an meinem Battleship Code weitergemacht und habe es meiner Meinung nach ziemlich verbessert. Ich bekomme jedoch eine Fehlermeldung: Der Befehl "clear" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden. Und obwohl diese Meldung nichts ausmacht und den Code nicht stoppt ...
von DRAXX
Freitag 28. August 2020, 13:58
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: list index out of range
Antworten: 7
Zugriffe: 2135

Re: list index out of range

Sorry und wüsstest wie man machen kann, dass man nach jeder richtigen Rate einen Punkt bekommt und nicht, dass es immer auf 1 bleibt ?
von DRAXX
Freitag 28. August 2020, 11:18
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: list index out of range
Antworten: 7
Zugriffe: 2135

Re: list index out of range


*-Importe sind nicht so toll, weil man nicht kontrollieren kann, was da alles in den eigenen Namensraum eingbunden wird, aus random brauchst Du nur randint, also importiere das auch nur.
Variablennamen und Funktionen schreibt man nach Konvention komplett klein. Eingerückt wird immer mit 4 ...
von DRAXX
Freitag 28. August 2020, 10:29
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: list index out of range
Antworten: 7
Zugriffe: 2135

Re: list index out of range

__deets__ hat geschrieben: Freitag 28. August 2020, 07:30 Du legst ja auch nur 3 “Kolonen” an. Womit der Index maximal bis 2 gehen darf.
Ja, habs kürzlich nach dem Schreiben dieser Frage gemerkt, danke.
von DRAXX
Freitag 28. August 2020, 07:03
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: list index out of range
Antworten: 7
Zugriffe: 2135

list index out of range

Hallo,
Ich habe diesen Battleship Code geschrieben:

from random import *

#raster erstellen
board = []
for i in range(3):
board.append(["0","0","0","0","0"])

def boardAusdrucken(board):
for row in board:
print("".join(row))

#Punkesystem definieren
Punkte = 0

#Position des Schiffes ...