Ok, vielen Dank für die Hilfe. Ich schaue mich mal nach einem geeigneteren Beispiel um.
Gruß
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- Dienstag 7. Juli 2020, 10:47
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- Dienstag 7. Juli 2020, 09:45
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Re: Klassenmethoden
Ich studiere Mathe und hatte Programmieren 1 und 2 bestanden und musste dann mein Studium unterbrechen.
Der Fachbereich hat in dieser Zeit auf Python umgestellt und ich hatte die ersten 2 Kurse in C++ bestanden.
Jetzt werde ich im Oktober Programmieren 3 belegen und wollte mich darauf vorbereiten ...
Der Fachbereich hat in dieser Zeit auf Python umgestellt und ich hatte die ersten 2 Kurse in C++ bestanden.
Jetzt werde ich im Oktober Programmieren 3 belegen und wollte mich darauf vorbereiten ...
- Dienstag 7. Juli 2020, 09:10
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Re: Klassenmethoden
Vielen Dank für die Vorschläge.
Das Programm dient jedoch nur zum lernen und meinem Verständnis, deshalb auch die mühelos gewählten Variablen. Ich werde sie dennoch umbenennen, da das wohl auch ein Fortschritt ist.
Mein eigentliches Problem war allerdings, dass ich eine normale Methode zu einer ...
Das Programm dient jedoch nur zum lernen und meinem Verständnis, deshalb auch die mühelos gewählten Variablen. Ich werde sie dennoch umbenennen, da das wohl auch ein Fortschritt ist.
Mein eigentliches Problem war allerdings, dass ich eine normale Methode zu einer ...
- Montag 6. Juli 2020, 23:46
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- Thema: Klassenmethoden
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Klassenmethoden
class Juice:
MING = 10
def __init__(self, a, b):
self.a = a
self.b = b
@property
def a(self):
return self.__a
@a.setter
def a(self, value):
if value < self.MING:
raise Exception(f"{value} is too low")
else:
self.__a = value
@property
def b(self):
return self._b
@b.setter
def ...
- Montag 6. Juli 2020, 20:17
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- Thema: Variablen in Klassen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 830
Re: Variablen in Klassen
self.ming hat das Problem gelöst.
Vielen dank auch für die anderen Ratschläge, ich werde sie umsetzen
Gruß
Vielen dank auch für die anderen Ratschläge, ich werde sie umsetzen
Gruß
- Montag 6. Juli 2020, 18:24
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- Thema: Variablen in Klassen
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Variablen in Klassen
class Juice:
ming = 10
def __init__(self, a,):
if a < 10:
raise Exception(f"{a} ist zu low")
else:
self.a = a
def geta(self):
return self.a
def seta(self, value):
if value > 10:
self.a = value
else:
raise Exception(f"{value} ist zu low")
Hallo,
ich bin ein Anfänger und beim ...
